Animal husbandry/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Существует два метода отлова диких животных для одомашнивания.")
(Created page with "# Активный: Провоцирование (нападение на) диких кабанов / свиней или снежных баранов. Взамен каба...")
Line 15: Line 15:
Существует два метода отлова диких животных для одомашнивания.
Существует два метода отлова диких животных для одомашнивания.


# Active: Provoke the wild boars/pigs or bighorn sheep with a weak attack. In return, boars and sheep will try to attack players. If players run away from them, they will follow for a short distance. This behavior can be used to guide them into carefully prepared animal pen. Wild chickens always try to flee from the player, again, use this advantage by chasing the chickens into the pen.  
# Активный: Провоцирование (нападение на) диких кабанов / свиней или снежных баранов. Взамен кабаны и овцы будут пытаться атаковать игроков. Если игроки убегут от них, они будут следовать на короткое расстояние. Это поведение можно использовать, чтобы направить их в тщательно подготовленный загон для животных. Дикие цыплята всегда пытаются сбежать от игрока, опять же, используйте это преимущество, гоняя кур в загон.
# Passive: In an area nearby the animals to capture, dig a pit at least 2 blocks deep and place a trough with food portions in it. Wait for the animals to fall into the pit trap, and convert the pit into the animal pen. Players can also chase wild chickens into this pit trap.
# Пассивный: В области рядом с животными, чтобы поймать, выкопайте яму глубиной не менее 2-х блоков и поместите в нее кормушку с порциями пищи. Подождите, пока животные упадут в яму-ловушку, и превратите яму в загон для животных. Игроки также могут поймать диких цыплят в этой ловушке.


=== Pigs ===
=== Pigs ===

Revision as of 23:27, 25 April 2020

Chicken-with-trough.png

Vintage Story также включает в себя ряд игровых механизмов, которые позволяют одомашнивать некоторых животных, которые бродят по миру. Чтобы одомашнить животных, игроки должны захватить как минимум одного самца и одну самку, чтобы потомство можно было разводить в «неволе». Поведение животных меняется после нескольких поколений. Даже после одомашнивания кабаны и снежные бараны все равно становятся агрессивными при нападении на них.

Смена поколений

  • После 3 поколений:
  • После 10 поколений:
    • Спящие животные больше не будут просыпаться, когда игрок приближается
    • Агрессивные животные станут нейтральными, то есть атакуют только когда их провоцируют
    • Животные больше не будут убегать (убегать) от игрока (20 поколений в v1.11, 10 поколений в v1.12)

Отлов диких животных

Существует два метода отлова диких животных для одомашнивания.

  1. Активный: Провоцирование (нападение на) диких кабанов / свиней или снежных баранов. Взамен кабаны и овцы будут пытаться атаковать игроков. Если игроки убегут от них, они будут следовать на короткое расстояние. Это поведение можно использовать, чтобы направить их в тщательно подготовленный загон для животных. Дикие цыплята всегда пытаются сбежать от игрока, опять же, используйте это преимущество, гоняя кур в загон.
  2. Пассивный: В области рядом с животными, чтобы поймать, выкопайте яму глубиной не менее 2-х блоков и поместите в нее кормушку с порциями пищи. Подождите, пока животные упадут в яму-ловушку, и превратите яму в загон для животных. Игроки также могут поймать диких цыплят в этой ловушке.

Pigs

Pigs eat animal feed placed in a large trough. Troughs hold portions of dry grass (8) or grains (2) and pigs will generally eat anything. After eating a number of portions and reaching saturation, the females become pregnant and after several days, they will bear offspring. Sows bear litters of multiple piglets (4-8) at a time, so be sure the pen is large enough to accommodate for a "pigsplosion", which may occur when breeding multiple females simultaneously. Note that boars (and sometimes sows) will attack players when in close range but will become passive after 10 generations.

Sheep

Sheep eat animal feed placed in a large trough. Troughs hold portions of dry grass (8) or grains (2) and sheep will consume either grass or grain. After eating a number of portions and reaching saturation, the females become pregnant and after several days, they will bear offspring. Ewes bear one lamb at a time. Note that male sheep (and sometimes the females) always attack players when in close range, but they will stop doing so after 10 generations of breeding.

Chickens

Chickens will only eat grain placed in small troughs. Baby chicks are *not* preceded by eggs - they appear like other baby animals. Hens will lay eggs on the ground every 8-15 in-game days, which can be used in cooked foods (and do not have any impact on breeding new chickens). Players should collect the eggs regularly, as they disappear within 2 days.

Harvesting and Butchering

Domesticated (or wild) animals can be killed and harvested for meat, leather, bones, and fat. Sneak + hold right mouse with a knife in hand to harvest or butcher animals.

Other animals

Hyenas, Foxes, Wolves, Hares, Locusts, and Drifters cannot be domesticated. Hares, Hyenas, Foxes and Wolves can be harvested for meat, fats, hides etc. Monsters (hostile mobs) such as drifters and locusts are not harvestable.


{{{title}}}