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(Created page with "<i>filtre_d'entité</</i> est soit le nom d'un joueur, soit l'un des codes de sélection suivants : * <code>s[]</code> pour soi-même. * <code>l[]</code> pour l'entité actuellement visée. * <code>p[]</code> pour tous les joueurs. * <code>e[]</code> pour toutes les entités.") |
(Created page with "A l'intérieur des crochets, un ou plusieurs filtres peuvent être ajoutés, pour être plus sélectif. Les filtres comprennent le nom, le type, la classe, la vie, la distance. Par exemple, <code>e[type=gazelle,range=3,alive=true]</code> : gazelle, à une distance de 3 cubes ou moins, vivante") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
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* <code>e[]</code> pour toutes les entités. | * <code>e[]</code> pour toutes les entités. | ||
A l'intérieur des crochets, un ou plusieurs filtres peuvent être ajoutés, pour être plus sélectif. Les filtres comprennent le nom, le type, la classe, la vie, la distance. Par exemple, <code>e[type=gazelle,range=3,alive=true]</code> : gazelle, à une distance de 3 cubes ou moins, vivante | |||
The filters minx/miny/minz/maxx/maxy/maxz can also be used to specify a volume to search, coordinates are relative to the command caller's position. | The filters minx/miny/minz/maxx/maxy/maxz can also be used to specify a volume to search, coordinates are relative to the command caller's position. |