Ore Deposits/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
(Created page with "<nowiki>*</nowiki> Богатые руды не могут появляться")
No edit summary
Line 749: Line 749:
== Характеристики руды ==
== Характеристики руды ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Галит ===
=== Галит ===
Галит появляется одним из двух способов:
[[Halite/ru|Галит]] появляется одним из двух способов: в виде соляного купола или в виде высохшего соленого озера.
<br>
'''Соляные купола''' могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое. Нет осадочного слоя = нет галита. Показания галита, которые геологоразведочная кирка определяет в режиме поиска, относятся к соляным куполам.
<br>
'''Сухие соленые озера''' могут образовываться только в верхних слоях осадочных камней в пустынях. В типичном месте появления с «реалистичным» условиями вам нужно будет пройти более 13 тысяч блоков на юг, чтобы найти настоящие пустыни. Гравийные пустоши, которые вы можете найти в умеренном климате, недостаточно горячим. Сухое соленое озеро появится прямо над камнем в регионе, но ниже верхних слоев песка/гравия. Поэтому для их поиска потребуется неглубокое исследовательское копание. Эти сухие соленые озера, несмотря на то, что к ним гораздо легче получить доступ, чем к соляным куполам. Разведка будет давать показания галита при разведке в режиме пермил, в отличие от соляных куполов. Их легче найти открытыми на скалах из-за геологических потрясений.
</div>


'''Salt Domes''' can spawn anywhere, but their top must originate in a sedimentary layer.  No sedimentary layer = no halite.  The Halite readings that the prospecting pick detects in permil mode are for salt domes.
'''Salt Domes''' can spawn anywhere, but their top must originate in a sedimentary layer.  No sedimentary layer = no halite.  The Halite readings that the prospecting pick detects in permil mode are for salt domes.
Confirmedusers
13,514

edits