Ore Deposits/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Updating to match new version of source page
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Line 27: Line 27:
Поверхностные залежи иногда (но не всегда) могут быть обозначены наличием на поверхности мира рыхлых камней, содержащих руду. Для изготовления металлических инструментов медь — это первая металлическая руда, которую игроки должны найти. Поверхностные залежи самородной меди являются легкодоступными источниками материала, доступного игрокам на ранних стадиях игры, за исключением областей, где верхний каменный слой представляет собой боксит. В известняковых районах можно найти поверхностные залежи малахита, который является еще одним видом медной руды.
Поверхностные залежи иногда (но не всегда) могут быть обозначены наличием на поверхности мира рыхлых камней, содержащих руду. Для изготовления металлических инструментов медь — это первая металлическая руда, которую игроки должны найти. Поверхностные залежи самородной меди являются легкодоступными источниками материала, доступного игрокам на ранних стадиях игры, за исключением областей, где верхний каменный слой представляет собой боксит. В известняковых районах можно найти поверхностные залежи малахита, который является еще одним видом медной руды.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
Line 63: Line 64:
| [[Phosporite/ru|Фоспорит]] || 0,2 || 0,6 || 8 || 2 || Уровень моря || 2
| [[Phosporite/ru|Фоспорит]] || 0,2 || 0,6 || 8 || 2 || Уровень моря || 2
|}
|}
</div>


=== Глубинные руды ===
=== Глубинные руды ===
Глубинные руды не обозначаются поверхностными отложениями в рыхлых камнях. Большинство глубоких руд можно найти только по счастливой случайности или с помощью кирки. Некоторые руды, например селитра, не могут быть обнаружены с помощью [[mining/ru|разведки]] и должны быть найдены при исследовании пещер.
Глубинные руды не обозначаются поверхностными отложениями в рыхлых камнях. Большинство глубоких руд можно найти только по счастливой случайности или с помощью кирки. Некоторые руды, например селитра, не могут быть обнаружены с помощью [[mining/ru|разведки]] и должны быть найдены при исследовании пещер.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
Line 103: Line 106:
| Родохрозит || 0 || 0,4 || 3 || 1 || Уровень моря || 5
| Родохрозит || 0 || 0,4 || 3 || 1 || Уровень моря || 5
|}
|}
</div>
<nowiki>*</nowiki> Rich ores cannot spawn


== Характеристики руды ==
== Характеристики руды ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Галит ===
=== Галит ===
Галит появляется одним из двух способов:
Галит появляется одним из двух способов:
Line 112: Line 119:
<br>
<br>
'''Сухие соленые озера''' могут образовываться только в верхних слоях осадочных камней в пустынях. В типичном месте появления с «реалистичным» условиями вам нужно будет пройти более 13 тысяч блоков на юг, чтобы найти настоящие пустыни. Гравийные пустоши, которые вы можете найти в умеренном климате, недостаточно горячим. Сухое соленое озеро появится прямо над камнем в регионе, но ниже верхних слоев песка/гравия. Поэтому для их поиска потребуется неглубокое исследовательское копание. Эти сухие соленые озера, несмотря на то, что к ним гораздо легче получить доступ, чем к соляным куполам. Разведка будет давать показания галита при разведке в режиме пермил, в отличие от соляных куполов. Их легче найти открытыми на скалах из-за геологических потрясений.
'''Сухие соленые озера''' могут образовываться только в верхних слоях осадочных камней в пустынях. В типичном месте появления с «реалистичным» условиями вам нужно будет пройти более 13 тысяч блоков на юг, чтобы найти настоящие пустыни. Гравийные пустоши, которые вы можете найти в умеренном климате, недостаточно горячим. Сухое соленое озеро появится прямо над камнем в регионе, но ниже верхних слоев песка/гравия. Поэтому для их поиска потребуется неглубокое исследовательское копание. Эти сухие соленые озера, несмотря на то, что к ним гораздо легче получить доступ, чем к соляным куполам. Разведка будет давать показания галита при разведке в режиме пермил, в отличие от соляных куполов. Их легче найти открытыми на скалах из-за геологических потрясений.
</div>
'''Salt Domes''' can spawn anywhere, but their top must originate in a sedimentary layer.  No sedimentary layer = no halite.  The Halite readings that the prospecting pick detects in permil mode are for salt domes.
'''Dry Salt Lakes''' can only spawn in sedimentary stone top layers in deserts.  In a typical temperate spawn location, with 'realistic' banded climate, you'll need to travel 13k+ blocks south to find true deserts.  Gravel barrens, which you can find in temperate climates, are not hot enough.  The dry salt lake will spawn directly on top of the stone in the region, but below the sand/gravel top layers.  So it will take some shallow exploratory digging to find them.  These dry salt lakes, while much easier to access than salt domes, will not give halite readings on the prospecting pick in permil mode, unlike salt domes.  They are easier to find exposed in cliff faces, due to geologic upheaval.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Золото ===
=== Золото ===
[[Metal/ru|Золото]] появляется только в слоях кварца. Следование за слоем кварца — хороший способ его найти. [[Ore blasting bomb/ru|Рудоподрывные бомбы]] можно использовать для очистки от кварца.
[[Metal/ru|Золото]] появляется только в слоях кварца. Следование за слоем кварца — хороший способ его найти. [[Ore blasting bomb/ru|Рудоподрывные бомбы]] можно использовать для очистки от кварца.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Серебро ===
=== Серебро ===
[[Metal/ru|Серебро]] можно найти вместе с золотом в месторождениях кварца, но его также можно найти в месторождениях свинца.
[[Metal/ru|Серебро]] можно найти вместе с золотом в месторождениях кварца, но его также можно найти в месторождениях свинца.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Касситерит ===
=== Касситерит ===
Касситерит используется для изготовления оловянной бронзы, одного из трех бронзовых сплавов, которые можно использовать для перехода к этапам обработки железа в игре. Некоторые торговцы продают бронзовые инструменты, которые можно использовать для обработки железа, но игрокам все равно нужно найти достаточно руды, чтобы отлить бронзовую [[anvil/ru|наковальню]]. Хотя поверхностные залежи олова существуют, они очень редки с настройками генерации мира по умолчанию.
Касситерит используется для изготовления оловянной бронзы, одного из трех бронзовых сплавов, которые можно использовать для перехода к этапам обработки железа в игре. Некоторые торговцы продают бронзовые инструменты, которые можно использовать для обработки железа, но игрокам все равно нужно найти достаточно руды, чтобы отлить бронзовую [[anvil/ru|наковальню]]. Хотя поверхностные залежи олова существуют, они очень редки с настройками генерации мира по умолчанию.
</div>


Существует вероятность 0,003% найти массивное месторождение касситерита в чанке. Самые маленькие из этих месторождений больше, чем самые большие из месторождений нормального размера.
Существует вероятность 0,003% найти массивное месторождение касситерита в чанке. Самые маленькие из этих месторождений больше, чем самые большие из месторождений нормального размера.
Line 155: Line 173:
|}
|}


[[Category:Guides/ru]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
{{Navbox/ru|Vintage Story}}
 
{{tnt|Metals navbox}}
{{Navbox|Vintage Story}}
44,059

edits