World Configuration/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Updating to match new version of source page
(Created page with "<strong>Обратите внимание</strong>: на самом деле не вводите [ ], показанный в приведенном ниже синтакси...")
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(67 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
Игровые миры могут быть настроены в значительной степени. В одиночной игре это делается просто через кнопку "Настроить" при создании нового мира. Однако, если вы передумали или обновились до новой версии, многие из этих конфигураций могут быть изменены в существующих мирах. Вот их полный список — для других команд, не связанных с созданием мира, проверьте [[list of server commands|список серверных команд]].
<languages/>
{{Outdated|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Possibly outdated, see protip below for up to date information.</span>}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
Игровые миры могут быть настроены в значительной степени. В одиночной игре это делается просто через кнопку "Настроить" при создании нового мира. Однако, если вы передумали или обновились до новой версии, многие из этих конфигураций могут быть изменены в существующих мирах. Вот их полный список — для других команд, не связанных с созданием мира, проверьте {{ll|list of server commands|список серверных команд}}. Они также могут быть установлены до создания мира с помощью {{ll|Server Config|serverconfig.json}}.
</div>


{{Protip
|Icon=Book-normal-brickred.png
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">It is advised to utilize in-game command handbook available under client command .chb as it is generally up to date with current game version and often has more information than what is available on Wiki.</span>
}}
__TOC__
__TOC__


Line 6: Line 14:
*<code>/worldconfig name</code><br />Показать текущее значение конфигурации
*<code>/worldconfig name</code><br />Показать текущее значение конфигурации
*<code>/worldconfig name value</code><br />Установить значение конфигурации
*<code>/worldconfig name value</code><br />Установить значение конфигурации
*<code>/worldconfigcreate datatype name value</code><br />Создает новое значение конфигурации. Это необходимо при настройке некоторых конфигураций в первый раз (тип данных может быть <code>float</code> <code>double</code> <code>int</code> <code>string</code> и <code >bool</код>)  
*<code>/worldconfigcreate datatype name value</code><br />Создает новое значение конфигурации. Это необходимо при настройке некоторых конфигураций в первый раз (тип данных может быть <code>float</code> <code>double</code> <code>int</code> <code>string</code> и <code >bool</code>)  


<strong>Обратите внимание</strong>: на самом деле не вводите [ ], показанный в приведенном ниже синтаксисе команды, он предназначен только для того, чтобы показать, какие значения можно изменить! Символ вертикальной черты (|) предназначен для разделения допустимых значений, например. <code>[true|false]</code> означает, что здесь вы можете установить <code>true</code> или <code>false</code>
<strong>Обратите внимание</strong>: Команды <strong>чувствительны к регистру</strong>. Введите их точно так, как вы видите, за исключением [ ], показанный в приведенном ниже синтаксисе команды, который предназначен только для того, чтобы показать, какие значения можно изменить! Символ вертикальной черты (|) предназначен для разделения допустимых значений, например. <code>[true|false]</code> означает, что здесь вы можете установить <code>true</code> или <code>false</code>


=== Player spawn and death ===
=== Возрождение и смерть игрока ===


The configs starting climate and grace timer can only be set during world creation.
*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Удалять ли ваш инвентарь после смерти (по умолчанию: отбрасывать)
*<code>/worldconfig droppedItemsTimer [number]</code><br />  Определяет время исчезновения предметов, выпадающих при смерти, измеряемое в секундах (по умолчанию: 600, то есть 10 минутам). Влияет только на предметы, выпавшие при смерти, но не на другие лежащие предметы.
*<code>/worldconfig spawnRadius [number]</code><br /> Устанавливает, насколько далеко игроки появляются в радиусе от точки возрождения мира.
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Темпоральная шестерёнка позволяет вам установить точку возрождения. Этой командой вы можете задать, сколько раз  можно возродиться в заданной точке с её использованием. -1 значит бесконечно (по умолчанию: 20)


*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Whether to drop your inventory upon death (default: drop)
<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldConfig spawnRadius [number]</code><br /> Sets how far players spawn in a radius from world spawn.
Конфигурации запуска климата и таймера отсрочки могут быть установлены только во время создания мира.
</div>


=== Survival challenges ===
=== Проблемы выживания ===


*<code>/worldConfig seasons [enabled or spring]</code><br /> If enabled, seasons will pass over time, otherwise 'spring' will make the climate always stay at spring (default: enabled)
*<code>/worldconfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Если включено, времена года будут меняться со временем, в противном случае «весна» заставит климат всегда оставаться весенним (по умолчанию: enabled)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Set the amount of lives a player has before he can no longer respawn. -1 means infinite. (default: infinite)
*<code>/worldconfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Установите количество жизней, которое есть у игрока, прежде чем он больше не сможет возрождаться. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: infinite)
*<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Set the amount of days each month has. Setting it to a higher value will make seasons go by slower (default: 12)
*<code>/worldconfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Установить количество дней в каждом месяце. Установка более высокого значения заставит сезоны идти медленнее (по умолчанию: 9).
*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> If true, cold temperatures will damage crops, reduce animal spawn during winter and reduce meat harvested from animals (default: true)
*<code>/worldconfig harshWinters [true|false]</code><br /> Если задано значение true, низкие температуры повредят урожай, сократят нерест животных зимой и сократят добычу мяса с животных (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Set the block gravity behavior for either just sand and gravel or additionally also soil (default: sandgravel)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Установите поведение гравитации блока либо только для песка и гравия, либо дополнительно для почвы (по умолчанию: sandgravel)
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> If true, plants can be grown deep underground, given enough sunlight. (default: false)
*<code>/worldconfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Если задано значение true, растения можно выращивать глубоко под землей при достаточном количестве солнечного света. (по умолчанию: false)
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Sets the temperature an undressed seraph can bear without starting to freeze
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Устанавливает температуру, которую может выдержать раздетый серафим, не замерзая
*<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Set default creature hostility (default: aggressive)
*<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Установить враждебность существа по умолчанию (по умолчанию: aggressive)
*<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Sets the creature damage multiplier (default: 1)
*<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Устанавливает множитель урона существа (по умолчанию: 1).
*<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Set the players base health points (default: 15)
*<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Установить базовые очки здоровья игроков. Не влияет на уже присоединившихся игроков, используйте для этого команду /player. (по умолчанию: 15)
*<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Set the players hunger rate multiplier (default: 1)
*<code>/worldconfig playerHungerSpeed ​​[0-10]</code><br /> Установить множитель уровня голода игроков (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Set the players move speed multiplier (default: 1.5)
*<code>/worldconfig playerMoveSpeed ​​[0-10]</code><br /> Установить множитель скорости передвижения игроков (по умолчанию: 1,5)
*<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code><br /> Set the spoilage rate multiplier of all perishable foods, e.g. 0.5 means all food lasts twice as long (default: 1)
*<code>/worldconfig foodSpoilSpeed ​​[0–10]</code><br /> Установить множитель скорости порчи всех скоропортящихся продуктов, например 0,5 означает, что вся еда хранится в два раза дольше (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]</code><br /> Set the sapling growth rate multiplier of all trees. (default: 1)
*<code>/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]</code><br /> Установить множитель скорости роста саженца всех деревьев. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Set the tool durability multiplier, e.g. 2 means all tools have double durability. (default: 1)
*<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Установить множитель долговечности инструмента, например 2 означает, что все инструменты имеют двойную прочность. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Set the tool mining speed multiplier, e.g. 2 means all tools have break blocks twice as fast. (default: 1)
*<code>/worldconfig toolMiningSpeed ​​[0-99]</code><br /> Установите множитель скорости майнинга инструмента, например. 2 означает, что все инструменты разбивают блоки в два раза быстрее. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> If above zero, a second prospecting mode will be enabled that allows for exact searches at the defined radius (default: 0)
*<code>/worldconfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> Если больше нуля, будет включен второй режим поиска, который позволяет выполнять точный поиск в заданном радиусе (по умолчанию: 6)
*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Set a global ores and mineral deposit spawn rate (default: 1)
*<code>/worldconfig globalDepositSpawnRate [0.1–5]</code><br /> Установить глобальную скорость появления руд и месторождений полезных ископаемых (по умолчанию: 1).
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Whether to allow microblock chiseling. 'stonewood' means all stone and wood materials are allowed. 'all' means most cubic blocks are allowed. (default: stonewood)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Разрешить ли долбление микроблоков. «каменное дерево» означает, что разрешены все материалы из камня и дерева. «все» означает, что разрешено большинство кубических блоков. (по умолчанию: stonewood)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the coordinate hud. (default: true)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать панель координат. (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the world map. (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: true)


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== World map ====
</div>


=== Temporal stability ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to use the world map. (default: true)
</div>


*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|somtimes|often|veryoften]</code><br /> How frequent temporal storms should be (default: sometimes)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul value</code><br />Command to change the duration of temporal storms
All of the following work<ref>Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4</ref> in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map:
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Whether or not the temporal stability mechanic should apply (default: true)
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code> (default: false)
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
</div>


*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Defines temporal rift behavior (default: visible)<br><strong>Off</strong>: No rifts spawn, which also means there will be no surface drifters.<br><strong>Invisible:</strong> Rifts are not visible to the player, make no sound and do not affect players in any way, but do spawn drifters.<br><strong>Visible:</strong> Rifts are visible to the player, make sound, drain stability on nearby players and spawn drifters.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Whether or not the temporal stability mechanic should apply (default: true)
In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual:
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> How many times you can respawn from a spawnpoint set by the temporal gear. -1 means infinite. (default: infinite)
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
*<code>/worldconfig temporalStormSleeping [false|true]</code><br /> Whether or not to allow sleeping during temporal storms (default: false)
while the following restores the classic map for all players:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
(needs confirmation)
</div>


=== World generation ===
===Темпоральная стабильность===


The configs world climate, world size and polar-equator distance can only be set during world creation.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig TemporalStorms [off|veryrare|rare|somtimes|often|veryoften]</code><br /> Насколько частыми должны быть темпоральные штормы (по умолчанию: sometimes)
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul value</code><br />Команда для изменения продолжительности темпоральных штормов
*<code>/worldconfig TemporalStability [false|true]</code><br /> Должна ли применяться механика временной стабильности (по умолчанию: true).
</div>


*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Wether you can fall off the world edge (default: traversable)
*<code>/worldconfig TemporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Определяет поведение темпорального разлома (по умолчанию: visible)<br><strong>Off</strong>: разломы не появляются, что также означает дрифтеров на поверхности не будет.<br><strong>Невидимость:</strong> разломы не видны игроку, не издают звука и никак не влияют на игроков, но порождают дрифтеров.<br><strong> Видимый:</strong> разломы видны игроку, издают звук, истощают стабильность ближайших игроков и порождают дрифтеров.
*<code>/worldconfig TemporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Сколько раз вы можете возродиться на точки возрождения, установленной темпоральной шестерёнкой. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: 20)
*<code>/worldconfigtemporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Разрешать или запрещать сон во время темпоральных штормов (по умолчанию: 0)
 
===Генерация мира===
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Конфигурации климата мира, размера мира и размер полюсо/экватора можно установить только во время создания мира.
</div>
 
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Устанавливает множитель глобальной температуры для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — очень холодно, а 5 — очень жарко. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Устанавливает глобальный множитель осадков для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — суперсухой, а 5 — супервлажный (по умолчанию: 1).
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Устанавливает глобальное смещение залесения для генерации мира. -1 означает, что лесов не будет, 1 означает, что будут только леса, значение 0 означает плотность лесонасаждений по умолчанию (по умолчанию: 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Установить вероятность появления меди на поверхности для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,1).
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07).
*<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true)
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Whether you can fall off the world edge (default: traversable)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.12<ref>Line 259 of [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.07)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.007<ref>Line 260 of [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true)
*<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true)
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<nowiki>*</nowiki> ''See the table below for the effects of changing these settings.''
</div>
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+Сид 612031164 с различными конфигурациями
|-
!Результат!!Ландшафт!!Ландшафт <br>масштаб!! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!Ландшафт <br>масштаб!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Characteristics</span>
|-
|[[File:map_configsdefault.png|100px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Многочисленные пруды и озера
|-
| colspan="6" | ''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half vs double</span>''
|-
|[[File:map_landcover50.png|100px]]||'''50%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%|| стандарт <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half as much of the world with land.</span>
|-
| ||'''200%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||недоступно на экране настройки
|-
|[[File:map_coverscale50.png|100px]]||стандарт <br>100% ||'''50%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%|| При покрытии суши на уровне 100% размер океана кажется неизменным.
|-
|[[File:map_coverscale200.png|100px]]||стандарт <br>100%||'''200%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%|| При покрытии суши на уровне 100% размер океана кажется неизменным.
|-
|[[File:map_upheaval10.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval10.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||'''10%'''||стандарт <br>100%||Больше ровных участков.
|-
|[[File:map_upheaval60.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval60.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||'''60%'''||стандарт <br>100% ||Больше возвышенностей.
|-
|[[File:map_formscale40.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale40.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||'''40%'''||Приподнятые участки тонкие/колючие.
|-
|[[File:map_formscale200.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale200.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||'''200%'''||Приподнятые области широкие/тупые.
|-
| colspan="6" |''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Multi-variable configs</span>''
|-
!Результат!!Ландшафт!!Ландшафт <br>масштаб!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!Рельеф <br>масштаб !!Характеристики
|-
|[[File:map_landcover10.png|100px]]||'''10%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Почти никакой земли.
|-
|[[File:map_landcover70.png|100px]]|| '''70%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Значительные моря/океаны.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale10.png|100px]]|| '''70%'''||'''10%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Значительное количество воды разделяет острова.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50.png|100px]]||'''70%'''||'''50%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Моря/океаны, разделенные большим количеством суши.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Почти по умолчанию: много земли между водоемами.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||30%||300%||Frequent water rather than distinct landmasses.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||50%||300%||Rarely flat terrain at sealevel.
|}
 
===Мультиплеер===
 
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Разрешается ли игрокам использовать систему захвата земли. (по умолчанию: правда)
*<code>/worldconfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Если установлено значение true, эксклюзивные рецепты класса включены (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Доступен ли аукционный дом для игроков (по умолчанию: true)
 
===Конфигурации не на экране настройки мира===


Эти конфиги должны быть созданы в первую очередь. Последующие изменения можно выполнить с помощью <code>/worldconfig [variable name] [value]</code>.


=== Multiplayer ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Будет ли отображаться сообщение о смерти.
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Влияет ли ветер на движение игрока и существа.
*<code>/worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]</code><br />Может ли урожай погибнуть или нет.
*<code>/worldconfigcreate float trafficHouseDeliveryPriceMul [0..10]</code><br />Множитель стоимости доставки купленных предметов на аукционе (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfigcreate int AuctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Множитель, указывающий, сколько недель аукцион может оставаться в листинге до истечения срока его действия, изменяет стоимость листинга (например, удвоение этого значения приведет к тому, что товары будут перечислены в два раза длиннее по той же цене). Нельзя использовать десятичные числа. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfigcreate float trafficHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />Сокращение продаж, которое трейдер получает за проданный предмет на аукционе. (по умолчанию: 0,1, что составляет 10%)
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Устанавливает скорость роста сельскохозяйственных культур и ягодных кустарников.
</div>


*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to use the land claiming system. (default: true)
==История==
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> If true, class exclusive recipes are enabled (default: true)
*<code>/worldConfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Whether or not the auction house is available to players (default: true)


=== Configurations not in the customize world screen ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
В версии 1.18.10 была добавлена возможность настройки таймера исчезновения предметов, выпавших при смерти. Описание того, как это работает: [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Official Devlog]
</div>


These configs need to be created first. Subsequent edits to those can be done with <code>/worldconfig name value</code>
==См. также==


*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Whether or not death messages will be displayed.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Whether or not wind affects player and creature movement.
==References==
*<code>/worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]</code><br />Whether or not crops can die.
</div>  
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]</code><br />A multiplier on the delivery costs for purchased items in the auction house (default: 1)
<references />
*<code>/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />A multiplier on how many weeks a auction can stay listed before expiring, does change the cost of listing (e.g. doubling this value will have items listed twice as long for the same cost). Can not use decimal numbers. (default: 1)
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />The sales cut the trader takes for a sold item on the auction.  (default: 0.1, which is 10%)


{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
44,051

edits