Ore Deposits/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "== Генерация руды == Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие..."
(Created page with "Для получения дополнительной информации о кирке и о том, как искать руды, смотри стр...")
(Created page with "== Генерация руды == Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие...")
Line 9: Line 9:
Для получения дополнительной информации о [[prospecting pick|кирке]] и о том, как искать руды, смотри страницу [[mining|добыча]].
Для получения дополнительной информации о [[prospecting pick|кирке]] и о том, как искать руды, смотри страницу [[mining|добыча]].


== Ore generation ==
== Генерация руды ==
As of version 1.9, ores only appear in certain rock types. Many ores are only found in some host rocks, and different rocks can have different ore qualities. Examining a rock while holding (Sneak + H), will provide information about which ores can appear in that rock type. <br>
Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие руды встречаются только в некоторых вмещающих породах и разные породы могут иметь разное качество руды. Изучение камня, удерживая (Присесть+ H), предоставит информацию о том, какие руды могут появиться в этом типе камня. <br>
Ores are found in '''shallow''' deposits and '''deep''' deposits. The tables below provide information about disc generation for each ore type. <br>
Руды встречаются в «мелких» месторождениях и «глубоких» месторождениях. В таблицах ниже представлена информация о генерации дисков для каждого типа руды. <br>
* '''Y min''' and '''Y max''': Ores are distributed throughout the range given by these values. The Y values reflect proportions of the ore's specific generator, i.e. if a deposit uses the sea level generator, then 0.5 is half the world's sea level.
* '''Y min''' и '''Y max''': руды распределены по всему диапазону, заданному этими значениями. Значения Y отражают пропорции конкретного генератора руды, т. е. если месторождение использует генератор уровня моря, то 0,5 — это половина мирового уровня моря.
* '''Average radius''': the average width of the deposit along the X and Z coordinates
* '''Средний радиус''': средняя ширина залежи по координатам X и Z
* '''Average thickness''': the average height of the deposit along the Y coordinate.
* '''Средняя толщина''': средняя высота залежи по координате Y.
* '''Tries per chunk''': how many times the game tries to generate a deposit in each map chunk.
* '''Попыток за чанк''': сколько раз игра пытается создать депозит в каждом чанке карты.


For a detailed look at which ores can spawn in which stone types, refer to the list provided [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-KHSpw0-EoLt9XL1I20AhkmM8tnRu1qgBkz-d7hN2r4/edit#gid=0 here]. Special thanks to Cyphon for this overview.
For a detailed look at which ores can spawn in which stone types, refer to the list provided [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-KHSpw0-EoLt9XL1I20AhkmM8tnRu1qgBkz-d7hN2r4/edit#gid=0 here]. Special thanks to Cyphon for this overview.
Confirmedusers
13,514

edits