Reed basket trap/fr: Difference between revisions

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(Created page with "*Placer un piège au sol, puis utiliser {{RMB}} avec une nourriture en main pour appâter le piège. *S'éloigner de la zone pour ne pas apeurer les animaux en approche. *Lorsque le piège est activé, le bâton ne retient plus le coffre en roseaux en position inclinée. *Récupérer le piège désarmé dans un ''emplacement libre de votre inventaire réservé aux paniers et aux sacs'' en cliquant sur {{RMB}}. *Sélectionner l'emplacement contenant le piège avec {{Keypr...")
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== Utilisation ==
== Utilisation ==


*Placer un piège au sol, puis utiliser {{RMB}} avec une nourriture en main pour appâter le piège.
*Placez un piège au sol, puis utilisez {{RMB}} avec une nourriture en main pour appâter le piège.
*S'éloigner de la zone pour ne pas apeurer les animaux en approche.
*Éloignez-vous de la zone pour ne pas apeurer les animaux en approche.
*Lorsque le piège est activé, le bâton ne retient plus le coffre en roseaux en position inclinée.
*Vérifiez le piège au moins une fois par jour.
*Récupérer le piège désarmé dans un ''emplacement libre de votre inventaire réservé aux paniers et aux sacs'' en cliquant sur {{RMB}}.
*Lorsque le piège est actionné, le bâton ne retient plus le coffre en roseaux en équilibre.
*Sélectionner l'emplacement contenant le piège avec {{Keypress|Ctrl}}+{{MMB}}, puis cliquer avec {{RMB}} sur le sol pour libérer la créature captive.
*Utilisez {{RMB}} pour ramasser le piège refermé (il vous faut un ''emplacement pour sac à dos'' libre dans votre barre d'outils).
*Sélectionnez l'emplacement contenant le piège avec {{Keypress|Ctrl}} + défilement{{MMB}}, puis cliquez avec {{RMB}} sur le sol pour libérer la créature captive.
*Le piège est redevenu un simple coffre en roseaux qu'il est possible de ranger dans un emplacement ordinaire de l'inventaire.
*Le piège est redevenu un simple coffre en roseaux qu'il est possible de ranger dans un emplacement ordinaire de l'inventaire.


<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
File:Trap-success-1.png|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A trap baited with some flax grain.</span>
File:Trap-success-1.png|Un piège tendu, avec du grain de lin comme appât.
File:Trap-success-2.png|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The rooster was successfully trapped.</span>
File:Trap-success-2.png|Le coq a été capturé avec succès.
</gallery>
</gallery>


===Creatures that can be trapped===
===Créatures pouvant être piégées===


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creatures that can be trapped in a reed basket trap</span>
|+ Créatures pouvant être capturées dans un piège à coffre en roseaux
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Name</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Food types for the bait</span> !! Chance of success
! Nom !! Nourriture pour l'appât !! Chances de réussite !! Chance de<br>destruction du piège
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chick</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain and fruit mash</span> || style="text-align:center;" | 80%
| Poussin || Céréales et pulpe séchée de fruits || style="text-align:center;" | 80% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hen</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain and fruit mash</span> || style="text-align:center;" | 50%
| Poule || Céréales et pulpe séchée de fruits || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rooster</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain and fruit mash</span> || style="text-align:center;" | 50%
| Coq || Céréales et pulpe séchée de fruits || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 1%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hare (baby)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span> || style="text-align:center;" | 80%
| Levraut || Légumes || style="text-align:center;" | 80% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hare (female)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span> || style="text-align:center;" | 50%
| Hase || Légumes || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hare (male)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span> || style="text-align:center;" | 50%
| Lièvre || Légumes || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Piglet</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain (except rice), Fruit (and fruit mash), Vegetable (except parsnip), Protein</span> || style="text-align:center;" | 50%
| Marcassin || Céréales (sauf riz), fruits* (et leurs pulpes séchées), légumes (sauf panais), protéines || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raccoon (pup)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fruit</span> || style="text-align:center;" | 50%
| Raton laveur (jeune) || Fruits* || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bighorn lamb</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grass, Grain (except rice), Fruit mash, Vegetable (except parsnip)</span> || style="text-align:center;" | 50%
| Mouflon (jeune) || Céréales (sauf riz), pulpe séchée de fruits, légumes (sauf panais) || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wolf (pup)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Meat</span> || style="text-align:center;" | 40%
| Loup (louveteau) || Viandes || style="text-align:center;" | 40% || style="text-align:center;" | 5%
|}
|}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''*Les rayons de miel peuvent être utilisés comme appât pour les créatures frugivores.''
''*Honeycombs can be used as bait for fruit-loving creatures.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Un piège à coffre en roseaux ne peut contenir qu'un seul type d'appât. Une fois ce dernier placé, le seul moyen de l'enlever est de casser le piège en cliquant sur {{LMB}} (aucun outil requis), ce qui laisse tomber le piège et son appât au sol.
A reed basket trap can hold only one type of bait. Once a bait has been placed, the only way to remove it is by breaking the trap with {{LMB}} (no tool needed), dropping a reed basket trap and the food item on the ground.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Créatures ne pouvant pas être piégées===
===Creatures that cannot be trapped===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les créatures suivantes, bien que pouvant tenir dans un coffre en roseaux, ne peuvent pas être capturées :
The following creatures, although they could fit inside the reed basket trap, cannot be trapped:
*Gazelle (petit)
*Gazelle (calf)
*Biche (faon) et élan (faon)
*Deer (fawn) and moose (fawn)
*Chèvre (chevreau)
*Goat (kid)
*Hyène (petit)
*Hyena (pup)
*Renard (renardeau)
*Fox (pup)
*Termite
*Grub
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Échec du piégeage===
===Trap failure===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le déclenchement d'un piège à coffre en roseaux nécessite plusieurs conditions :
Triggering a reed basket trap requires several conditions:
* le piège doit être "prêt" (donc appâté)
* the trap must be "ready" (baited)
* l'appât doit être une nourriture faisant partie du régime alimentaire de l'animal visé.
* the bait must be a food type matching the animal's diet
* l'animal doit faire partie des animaux capturables <ref>attribut ''basketCatchable'' avec une valeur supérieure à 0 dans le code du jeu</ref>.
* the animal must be "basketCatchable" (small ''and'' coded for capture)
* l'animal doit consommer l'appât.
* the animal must consume the bait
Même avec ces conditions, le piège peut très bien échouer à capturer l'animal. Il vous faudra alors récupérer le piège vide avec {{RMB}} et le réarmer avec un nouvel appât.
Even so, the trap might fail to catch the animal. You will have to pick up the empty reed basket trap with {{RMB}} and use it again with a new bait.
</div>


<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
File:Trap-fail-1.png|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A trap baited with some flax grain.</span>
File:Trap-fail-1.png|Un piège tendu, avec du grain de lin comme appât.
File:Trap-fail-2.png|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The rooster triggered the trap but did not get trapped.</span>
File:Trap-fail-2.png|Le coq a déclenché le piège, mais ne s'est pas fait prendre.
</gallery>
</gallery>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Destruction du piège===
===Trap destruction===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Certaines créatures ont la possibilité de détruire un piège à panier en roseaux. La chance de le détruire pour des petits animaux comme le coq est plus faible (1%) que pour un animal un peu plus fort comme le marcassin (5%).
Although the developpers stated that "Some heavy creatures (e.g. boar) can destroy basket traps."<ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-dejank-redux-stable-r374  Version 1.19.0 stable blog]</ref>, big creatures like bears seem to ignore the trap even if a piglet is trapped inside and creatures trapped inside the basket do not seem to be able to break it to escape.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Réussite du piégeage===
===Trap success===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le déclenchement du piège produit un son ''snick''. Un piège déclenché ressemble à un coffre en roseaux renversé, sensiblement de travers. Comme un piège occupé ne peut pas être rangé ''à l'intérieur'' d'un panier, sac à dos, etc. assurez-vous de disposer d'un emplacement libre pour paniers et sacs avant d'aller relever votre piège.   
Triggering the trap causes a soft ''snick'' sound. A triggered trap looks like an upside-down reed chest, slightly askew. Because an occupied trap cannot go ''inside'' a handbasket, backpack, etc. ensure that you have a vacant backpack slot before approaching a triggered trap.
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
L'{{Hovertip|infobulle du piège déclenché|CTRL+B}} ne donne aucune indication sur son contenu (ni même s'il contient quelque chose). Si un animal vivant est à l'intérieur, le coffre vibre périodiquement en émettant un bruissement. Cliquer sur {{RMB}} pour récupérer le piège dans un emplacement libre pour paniers et sacs.
The {{BlockInfo}} doesn't hint at what (if anything) is inside. If a live creature is inside, the basket might wiggle occasionally and cause a rustling sound. Use {{RMB}} to pick up the full trap into a vacant backpack slot.  
Amener la souris sur un piège dans l'inventaire affiche la nature de la créature à l'intérieur, et le nombre d'heures lui restant à vivre (<24 heures). Le temps continue à s'écouler, mais la valeur ne se réactualise que si la souris est enlevée puis remise sur l'icône. L'icône piège dans l'inventaire du joueur vibre aussi occasionnellement.
Mousing over the basket trap in the player inventory will display what creature is inside, and how many hours remain (<24 hours) until it dies. The time continues to count down, but the change is only apparent if the player moves the mouse off the trap icon and back on. The trap icon in the player inventory might wiggle occasionally.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Sélectionnez l'emplacement contenant le piège avec {{Keypress|Ctrl}}+défilement{{MMB}}, puis cliquez avec {{RMB}} sur le sol pour libérer la créature captive. Pour passer de la barre d'outils aux emplacements pour les paniers et sacs, laissez appuyé sur {{Keypress|Ctrl}} tout en faisant défiler {{MMB}}.   
To release the captive creature, use {{RMB}} on the ground while the basket slot of the player inventory is selected. To move from the hotbar slots to the backpack slots, hold {{Keypress|Ctrl}} while rolling {{MMB}}.
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le piège est maintenant redevenu un simple coffre en roseaux, et peut servir à nouveau pour refaire un piège en y ajoutant un bâton.
The trap is now a normal reed chest again, and can become a basket trap by re-combining with a stick.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Décès de la créature capturée===
===Creature dying inside the basket===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Dès l'instant qu'un piège est déclenché, la créature capturée n'a que 24h à vivre dans le coffre en roseaux. Il faut donc vérifier régulièrement les pièges pour éviter que les animaux meurent avant d'avoir été installés ailleurs.
*A trapped creature has only '''24 hours''' to live inside a reed basket trap, starting from the moment the trap was activated. Check the trap regularly to avoid letting a trapped creature die before you can relocate it.
*Si la créature capturée vient à mourir, sélectionnez le piège dans l'inventaire des paniers et des sacs à l'aide de {{Keypress|Ctrl}}+roulette {{MMB}} puis cliquez sur {{RMB}} en visant le sol.
*If the creature inside the trap died, select the trap in your backpack slot with {{Keypress|Ctrl}}+rolling of {{MMB}} and use {{RMB}} on the ground with the the trap.
*Le corps de la créature apparaît alors sur le sol, et le coffre est vidé.
*The body of the creature will appear on the ground and you will have an empty reed chest.
*Il est possible de dépouiller cet animal à l'aide d'un {{ll|knife|couteau}}.
*You can use a {{ll|knife|knife}} to loot the body.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Vente===
===Selling===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les {{ll|Trading#Fournitures_agricoles|marchands de fournitures agricoles}} et les {{ll|Trading#Chasseur_de_trésor|marchands chasseurs de trésors}} achètent parfois des louveteaux. Mais ils ne prennent pas ceux piégés par le joueur, uniquement ceux vendus par un {{ll|Trading#Fournitures_de_survie|marchand de fournitures de survie}}.
Agriculture traders and treasure hunter traders purchase sometimes wolf pups. But they do not purchase wolf pups trapped by the player in a reed basket trap. They only purchase wolf pups sold somewhere else by another trader.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Historique ==
== History ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Remarques ==
== Notes ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Bien que les développeurs aient établi que "certaines créatures massives (ex : le sanglier) puissent détruire les pièges à panier en roseaux", <ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-dejank-redux-stable-r374  Blog concernant la version 1.19.0 stable]</ref>, les gros animaux comme les ours semblent ignorer les pièges, même s'ils contiennent ce qui est une proie à leurs yeux, comme un marcassin. Les créatures capturées dans le coffre ne semblent pas non plus être capables de le détruire pour s'échapper.
== Gallery ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Les petits animaux domestiques de génération 5 et plus peuvent être capturés à l'aide d'un simple {{ll|reed_chest|coffre en roseaux}}. Les petits animaux sauvages et les petits animaux domestiques de génération inférieure à 5, peuvent être capturés avec le piège à coffre en roseaux. Il s'agit là de deux processus différents.
== See also ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Galerie==
* Domesticated animals can be picked up with a {{ll|Reed_chest|reed chest}}. Wild animals can be trapped, if small enough, with a reed basket trap. These are two different processes.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Voir aussi ==
== References ==
 
* {{ll|Animal husbandry|Élevage}}
 
== Références ==
<references />
<references />
</div>


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