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(Created page with "*Placer un piège au sol, puis utiliser {{RMB}} avec une nourriture en main pour appâter le piège. *S'éloigner de la zone pour ne pas apeurer les animaux en approche. *Lorsque le piège est activé, le bâton ne retient plus le coffre en roseaux en position inclinée. *Récupérer le piège désarmé dans un ''emplacement libre de votre inventaire réservé aux paniers et aux sacs'' en cliquant sur {{RMB}}. *Sélectionner l'emplacement contenant le piège avec {{Keypr...") |
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== Utilisation == | == Utilisation == | ||
* | *Placez un piège au sol, puis utilisez {{RMB}} avec une nourriture en main pour appâter le piège. | ||
* | *Éloignez-vous de la zone pour ne pas apeurer les animaux en approche. | ||
*Lorsque le piège est | *Vérifiez le piège au moins une fois par jour. | ||
* | *Lorsque le piège est actionné, le bâton ne retient plus le coffre en roseaux en équilibre. | ||
* | *Utilisez {{RMB}} pour ramasser le piège refermé (il vous faut un ''emplacement pour sac à dos'' libre dans votre barre d'outils). | ||
*Sélectionnez l'emplacement contenant le piège avec {{Keypress|Ctrl}} + défilement{{MMB}}, puis cliquez avec {{RMB}} sur le sol pour libérer la créature captive. | |||
*Le piège est redevenu un simple coffre en roseaux qu'il est possible de ranger dans un emplacement ordinaire de l'inventaire. | *Le piège est redevenu un simple coffre en roseaux qu'il est possible de ranger dans un emplacement ordinaire de l'inventaire. | ||
<gallery widths=200px heights=200px mode="packed"> | <gallery widths=200px heights=200px mode="packed"> | ||
File:Trap-success-1.png| | File:Trap-success-1.png|Un piège tendu, avec du grain de lin comme appât. | ||
File:Trap-success-2.png| | File:Trap-success-2.png|Le coq a été capturé avec succès. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== | ===Créatures pouvant être piégées=== | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|+ | |+ Créatures pouvant être capturées dans un piège à coffre en roseaux | ||
|- | |- | ||
! | ! Nom !! Nourriture pour l'appât !! Chances de réussite !! Chance de<br>destruction du piège | ||
|- | |- | ||
| | | Poussin || Céréales et pulpe séchée de fruits || style="text-align:center;" | 80% || style="text-align:center;" | 0% | ||
|- | |- | ||
| | | Poule || Céréales et pulpe séchée de fruits || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0% | ||
|- | |- | ||
| | | Coq || Céréales et pulpe séchée de fruits || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 1% | ||
|- | |- | ||
| | | Levraut || Légumes || style="text-align:center;" | 80% || style="text-align:center;" | 0% | ||
|- | |- | ||
| | | Hase || Légumes || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0% | ||
|- | |- | ||
| | | Lièvre || Légumes || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0% | ||
|- | |- | ||
| | | Marcassin || Céréales (sauf riz), fruits* (et leurs pulpes séchées), légumes (sauf panais), protéines || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5% | ||
|- | |- | ||
| | | Raton laveur (jeune) || Fruits* || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5% | ||
|- | |- | ||
| | | Mouflon (jeune) || Céréales (sauf riz), pulpe séchée de fruits, légumes (sauf panais) || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5% | ||
|- | |- | ||
| | | Loup (louveteau) || Viandes || style="text-align:center;" | 40% || style="text-align:center;" | 5% | ||
|} | |} | ||
''*Les rayons de miel peuvent être utilisés comme appât pour les créatures frugivores.'' | |||
''* | |||
Un piège à coffre en roseaux ne peut contenir qu'un seul type d'appât. Une fois ce dernier placé, le seul moyen de l'enlever est de casser le piège en cliquant sur {{LMB}} (aucun outil requis), ce qui laisse tomber le piège et son appât au sol. | |||
===Créatures ne pouvant pas être piégées=== | |||
=== | |||
Les créatures suivantes, bien que pouvant tenir dans un coffre en roseaux, ne peuvent pas être capturées : | |||
*Gazelle (petit) | |||
*Gazelle ( | *Biche (faon) et élan (faon) | ||
* | *Chèvre (chevreau) | ||
* | *Hyène (petit) | ||
* | *Renard (renardeau) | ||
* | *Termite | ||
* | |||
===Échec du piégeage=== | |||
=== | |||
Le déclenchement d'un piège à coffre en roseaux nécessite plusieurs conditions : | |||
* le piège doit être "prêt" (donc appâté) | |||
* | * l'appât doit être une nourriture faisant partie du régime alimentaire de l'animal visé. | ||
* | * l'animal doit faire partie des animaux capturables <ref>attribut ''basketCatchable'' avec une valeur supérieure à 0 dans le code du jeu</ref>. | ||
* | * l'animal doit consommer l'appât. | ||
* | Même avec ces conditions, le piège peut très bien échouer à capturer l'animal. Il vous faudra alors récupérer le piège vide avec {{RMB}} et le réarmer avec un nouvel appât. | ||
<gallery widths=200px heights=200px mode="packed"> | <gallery widths=200px heights=200px mode="packed"> | ||
File:Trap-fail-1.png| | File:Trap-fail-1.png|Un piège tendu, avec du grain de lin comme appât. | ||
File:Trap-fail-2.png| | File:Trap-fail-2.png|Le coq a déclenché le piège, mais ne s'est pas fait prendre. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
===Destruction du piège=== | |||
=== | |||
Certaines créatures ont la possibilité de détruire un piège à panier en roseaux. La chance de le détruire pour des petits animaux comme le coq est plus faible (1%) que pour un animal un peu plus fort comme le marcassin (5%). | |||
===Réussite du piégeage=== | |||
=== | |||
Le déclenchement du piège produit un son ''snick''. Un piège déclenché ressemble à un coffre en roseaux renversé, sensiblement de travers. Comme un piège occupé ne peut pas être rangé ''à l'intérieur'' d'un panier, sac à dos, etc. assurez-vous de disposer d'un emplacement libre pour paniers et sacs avant d'aller relever votre piège. | |||
L'{{Hovertip|infobulle du piège déclenché|CTRL+B}} ne donne aucune indication sur son contenu (ni même s'il contient quelque chose). Si un animal vivant est à l'intérieur, le coffre vibre périodiquement en émettant un bruissement. Cliquer sur {{RMB}} pour récupérer le piège dans un emplacement libre pour paniers et sacs. | |||
Amener la souris sur un piège dans l'inventaire affiche la nature de la créature à l'intérieur, et le nombre d'heures lui restant à vivre (<24 heures). Le temps continue à s'écouler, mais la valeur ne se réactualise que si la souris est enlevée puis remise sur l'icône. L'icône piège dans l'inventaire du joueur vibre aussi occasionnellement. | |||
Sélectionnez l'emplacement contenant le piège avec {{Keypress|Ctrl}}+défilement{{MMB}}, puis cliquez avec {{RMB}} sur le sol pour libérer la créature captive. Pour passer de la barre d'outils aux emplacements pour les paniers et sacs, laissez appuyé sur {{Keypress|Ctrl}} tout en faisant défiler {{MMB}}. | |||
Le piège est maintenant redevenu un simple coffre en roseaux, et peut servir à nouveau pour refaire un piège en y ajoutant un bâton. | |||
===Décès de la créature capturée=== | |||
=== | |||
*Dès l'instant qu'un piège est déclenché, la créature capturée n'a que 24h à vivre dans le coffre en roseaux. Il faut donc vérifier régulièrement les pièges pour éviter que les animaux meurent avant d'avoir été installés ailleurs. | |||
* | *Si la créature capturée vient à mourir, sélectionnez le piège dans l'inventaire des paniers et des sacs à l'aide de {{Keypress|Ctrl}}+roulette {{MMB}} puis cliquez sur {{RMB}} en visant le sol. | ||
* | *Le corps de la créature apparaît alors sur le sol, et le coffre est vidé. | ||
* | *Il est possible de dépouiller cet animal à l'aide d'un {{ll|knife|couteau}}. | ||
* | |||
===Vente=== | |||
=== | |||
Les {{ll|Trading#Fournitures_agricoles|marchands de fournitures agricoles}} et les {{ll|Trading#Chasseur_de_trésor|marchands chasseurs de trésors}} achètent parfois des louveteaux. Mais ils ne prennent pas ceux piégés par le joueur, uniquement ceux vendus par un {{ll|Trading#Fournitures_de_survie|marchand de fournitures de survie}}. | |||
== Historique == | |||
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== Remarques == | |||
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*Bien que les développeurs aient établi que "certaines créatures massives (ex : le sanglier) puissent détruire les pièges à panier en roseaux", <ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-dejank-redux-stable-r374 Blog concernant la version 1.19.0 stable]</ref>, les gros animaux comme les ours semblent ignorer les pièges, même s'ils contiennent ce qui est une proie à leurs yeux, comme un marcassin. Les créatures capturées dans le coffre ne semblent pas non plus être capables de le détruire pour s'échapper. | |||
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* Les petits animaux domestiques de génération 5 et plus peuvent être capturés à l'aide d'un simple {{ll|reed_chest|coffre en roseaux}}. Les petits animaux sauvages et les petits animaux domestiques de génération inférieure à 5, peuvent être capturés avec le piège à coffre en roseaux. Il s'agit là de deux processus différents. | |||
==Galerie== | |||
== Voir aussi == | |||
== | |||
* {{ll|Animal husbandry|Élevage}} | |||
== Références == | |||
<references /> | <references /> | ||
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