Confirmedusers
13,514
edits
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "8. Существует известная проблема с видеокартами '''Radeon''', в том числе высокопроизводительными картами Radeon, связанная с доступностью графического процессора, больше похожая на конкуренцию за блокировку памяти. Проблема обычно наблюдается только при максималь...") |
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "9. Настройка графики Occlusion Culling рекомендуется на любом современном многоядерном процессоре (4 ядра и более) — она использует один дополнительный поток процессора, но приводит к меньшей нагрузке на графический процессор. Это может значительно повысить произво...") |
||
Line 39: | Line 39: | ||
8. Существует известная проблема с видеокартами '''Radeon''', в том числе высокопроизводительными картами Radeon, связанная с доступностью графического процессора, больше похожая на конкуренцию за блокировку памяти. Проблема обычно наблюдается только при максимальных настройках графики (с включенными тенями) и наиболее очевидна при перемещении по карте, когда загружается много новых карт, могут быть '''заметные падения частоты кадров и зависания'''. В версии игры 1.15.7 и выше есть изменение, которое немного улучшает эту ситуацию. Мы надеемся сделать еще больше, чтобы обойти это в будущих версиях, но это проблема аппаратного обеспечения/графического процессора. Для тех, кого беспокоит эта проблема, решение состоит в том, чтобы снизить нагрузку на графический процессор, отключив некоторые из верхних настроек (SSAO и тени или уменьшив MaxFPS), чтобы графический процессор имел некоторое время простоя в каждом кадре. | 8. Существует известная проблема с видеокартами '''Radeon''', в том числе высокопроизводительными картами Radeon, связанная с доступностью графического процессора, больше похожая на конкуренцию за блокировку памяти. Проблема обычно наблюдается только при максимальных настройках графики (с включенными тенями) и наиболее очевидна при перемещении по карте, когда загружается много новых карт, могут быть '''заметные падения частоты кадров и зависания'''. В версии игры 1.15.7 и выше есть изменение, которое немного улучшает эту ситуацию. Мы надеемся сделать еще больше, чтобы обойти это в будущих версиях, но это проблема аппаратного обеспечения/графического процессора. Для тех, кого беспокоит эта проблема, решение состоит в том, чтобы снизить нагрузку на графический процессор, отключив некоторые из верхних настроек (SSAO и тени или уменьшив MaxFPS), чтобы графический процессор имел некоторое время простоя в каждом кадре. | ||
9. Настройка графики Occlusion Culling рекомендуется на любом современном многоядерном процессоре (4 ядра и более) — она использует один дополнительный поток процессора, но приводит к меньшей нагрузке на графический процессор. Это может значительно повысить производительность при игре с большими расстояниями рендеринга. | |||
9. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |