Survival Guide - Your first day/es: Difference between revisions

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Created page with "Los principales puntos de dificultad que pueden resultar especialmente desafiantes para los nuevos jugadores son los siguientes: * Castigo por muerte (Conservar o soltar el inventario al morir) * Estabilidad temporal (tormentas temporales, estabilidad de la superficie y grietas). * Distribución climática (la distancia entre los diferentes "biomas" y si estos se distribuyen de forma realista alrededor de un ecuador, o al azar en parches) * Frecuencia de depósitos super..."
(Created page with "Al crear un nuevo mundo, el jugador puede decidir entre distintos preajustes o personalizarlos individualmente. Se recomienda a los nuevos jugadores que comprueben las opciones de personalización de su primer mundo o que empiecen con la plantilla Exploración, ya que algunos de los ajustes de dificultad de la experiencia Estándar pueden resultar muy frustrantes.")
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Al crear un nuevo mundo, el jugador puede decidir entre distintos preajustes o personalizarlos individualmente. Se recomienda a los nuevos jugadores que comprueben las opciones de personalización de su primer mundo o que empiecen con la plantilla Exploración, ya que algunos de los ajustes de dificultad de la experiencia Estándar pueden resultar muy frustrantes.
Al crear un nuevo mundo, el jugador puede decidir entre distintos preajustes o personalizarlos individualmente. Se recomienda a los nuevos jugadores que comprueben las opciones de personalización de su primer mundo o que empiecen con la plantilla Exploración, ya que algunos de los ajustes de dificultad de la experiencia Estándar pueden resultar muy frustrantes.


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Los principales puntos de dificultad que pueden resultar especialmente desafiantes para los nuevos jugadores son los siguientes:
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Castigo por muerte (Conservar o soltar el inventario al morir)
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Estabilidad temporal (tormentas temporales, estabilidad de la superficie y grietas).
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Distribución climática (la distancia entre los diferentes "biomas" y si estos se distribuyen de forma realista alrededor de un ecuador, o al azar en parches)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Frecuencia de depósitos superficiales (cobre y estaño, ya que ambos son metales de partida importantes).
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
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