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(Created page with "Al crear un nuevo mundo, el jugador puede decidir entre distintos preajustes o personalizarlos individualmente. Se recomienda a los nuevos jugadores que comprueben las opciones de personalización de su primer mundo o que empiecen con la plantilla Exploración, ya que algunos de los ajustes de dificultad de la experiencia Estándar pueden resultar muy frustrantes.") |
(Created page with "Los principales puntos de dificultad que pueden resultar especialmente desafiantes para los nuevos jugadores son los siguientes: * Castigo por muerte (Conservar o soltar el inventario al morir) * Estabilidad temporal (tormentas temporales, estabilidad de la superficie y grietas). * Distribución climática (la distancia entre los diferentes "biomas" y si estos se distribuyen de forma realista alrededor de un ecuador, o al azar en parches) * Frecuencia de depósitos super...") |
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Al crear un nuevo mundo, el jugador puede decidir entre distintos preajustes o personalizarlos individualmente. Se recomienda a los nuevos jugadores que comprueben las opciones de personalización de su primer mundo o que empiecen con la plantilla Exploración, ya que algunos de los ajustes de dificultad de la experiencia Estándar pueden resultar muy frustrantes. | Al crear un nuevo mundo, el jugador puede decidir entre distintos preajustes o personalizarlos individualmente. Se recomienda a los nuevos jugadores que comprueben las opciones de personalización de su primer mundo o que empiecen con la plantilla Exploración, ya que algunos de los ajustes de dificultad de la experiencia Estándar pueden resultar muy frustrantes. | ||
Los principales puntos de dificultad que pueden resultar especialmente desafiantes para los nuevos jugadores son los siguientes: | |||
* Castigo por muerte (Conservar o soltar el inventario al morir) | |||
* | * Estabilidad temporal (tormentas temporales, estabilidad de la superficie y grietas). | ||
* | * Distribución climática (la distancia entre los diferentes "biomas" y si estos se distribuyen de forma realista alrededor de un ecuador, o al azar en parches) | ||
* | * Frecuencia de depósitos superficiales (cobre y estaño, ya que ambos son metales de partida importantes). | ||
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