Поверхность
Общий вид
Легкопроходимый мир, природа, солнечный свет, дождь, всё живое.
Разъяснение
Уровень поверхности - высочайшие блоки, на которые влияют дождь и солнечный свет.
Значения высот
Значения высоты зависят от расстояния между Мантией и Поверхностью. При генерации мира и в механиках игра использует эти критерии:
- Поверхность будет на высоте 1 или 100%.
- Мантия будет на высоте 0 или 0%.
Вычисления основаны не на координатах или блоках, а на процентах, полученных от предыдущих значений высот.
- Например: Если вы стоите на холме с координатой y=150 и ищете координату на высоте 0.6 или 60%, вам нужно будет найти y=90.
Ресурсы
Руды
- См. Металлы для более подробной информации.
Некоторые руды, навроде свинца, меди, угля, могут в виде кусочков лежать на поверхности. Эти кусочки показывают, что где-то под ними находится залежь этого ископаемого.
Руда может показываться на боках холмов и обрывов из-за особенностей генерации руд.
Генерация руд
- См. Залежи руд для более подробной информации.
Генерация руд напрямую связана с Значениями высот. Конкретные значения указаны в таблицах тут.
- Например: Бурый уголь генерируется между значениями высот 0.48 (48%) и 0.92 (92%), т.е. если между Мантией и Поверхностью 100 блоков, Бурый уголь будет сгенерирован между y=48 и y=92.
Собирательство
Животные
Животным свет нужен для выживания. Любое забредшее в пещеру животное умрёт если там нет света.
Растениеводство
- См. Растениеводство для более подробной информации.
Если не включено в настройке мира, Под землёй растениеводство не будет работать.