Surface/ja: Difference between revisions
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Revision as of 12:21, 3 October 2021
概要
自然、陽光、雨、自然と命にあふれたワールドを旅しよう。
説明
地表レベルは、雨や太陽光の影響を受ける高さとして定義されています。
高さの数値
高さはマントルと地表の距離に応じて変化します。ワールド生成とメカニクスについて言うと、高さの数値は以下の基準で計算されます。
- 地表は1または100%の高さになる。
- マントルは0または0%の高さになる。
計算は、座標やブロックではなく、「高さの数値」で定義されたパーセンテージに関する値に基づいて行われます。
- 例:yが150の丘にいる場合、高さ0.6 or 60%はy90になります。
リソース
鉱物
- 詳しくは金属をご覧ください。
鉛、銅、石炭、ホウ砂、クォーツなどの鉱石は、地表に欠片が現れることがあります。これは、これらの鉱物の鉱床が地下にあることを示しています。
丘や崖では、鉱石の生成の性質上、鉱床が露出していることがあります。
Ore Generation
- See Ore Deposits for detailed information.
Ore Generation will follow the Height Values mechanic. The specific values for ores can be seen in their own tables.
- Example: Lignite (Brown Coal) is generated between the height values 0.48 (48%) and 0.92 (92%), this mean that, if the distance between the Mantle and the Surface is 100 blocks, Lignite (Brown Coal) will be generated between the blocks y48 and y92 (based on coordinates).
Foraging
Animals
In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present.
Farming
- See Farming for detailed information.
Unless defined on World Configuration, plants can't grow underground.