43,204
edits
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "==Уровень голода== Уровень голода — это скорость уменьшения шкалы сытости с течением времени. По...") |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | |||
Сытость игрока — это то, насколько он голоден — или сколько калорий еще можно сжечь, если хотите. Он представлен зеленой полосой с правой стороны над панелью быстрого доступа и имеет максимальное значение 1500. Сытость со временем будет уменьшаться естественным образом, даже если игрок находится в AFK; но определенные действия (например, бег, держание факела в руке), определенные элементы снаряжения (например, большинство доспехов) или определенные условия (например, восстановление утраченного здоровья, пребывание на улице при низких температурах) будут увеличивать потребление по сравнению с этой пассивной скоростью. Если сытость упадет до нуля, игрок начнет голодать, получая урон с течением времени, пока не наступит смерть. Употребление любой [[food|еды]] восстанавливает чувство сытости, как показано в подсказке к предмету. | Сытость игрока — это то, насколько он голоден — или сколько калорий еще можно сжечь, если хотите. Он представлен зеленой полосой с правой стороны над панелью быстрого доступа и имеет максимальное значение 1500. Сытость со временем будет уменьшаться естественным образом, даже если игрок находится в AFK; но определенные действия (например, бег, держание факела в руке), определенные элементы снаряжения (например, большинство доспехов) или определенные условия (например, восстановление утраченного здоровья, пребывание на улице при низких температурах) будут увеличивать потребление по сравнению с этой пассивной скоростью. Если сытость упадет до нуля, игрок начнет голодать, получая урон с течением времени, пока не наступит смерть. Употребление любой [[food|еды]] восстанавливает чувство сытости, как показано в подсказке к предмету. | ||
__TOC__ | __TOC__ |