Crafting/ru: Difference between revisions
From Vintage Story Wiki
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "* Для кузнечного дела требуются наковальня, молот, кузня, топливо (Coal/ru|уг...") |
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "Слитки создаются с помощью литейного производства или горнила и нагре...") |
||
Line 35: | Line 35: | ||
* Для кузнечного дела требуются [[Anvil/ru|наковальня]], [[Hammer/ru|молот]], [[Forge/ru|кузня]], топливо ([[Coal/ru|уголь]] или [[Charcoal/ru|древесный уголь]]) и [[Metal/ru|металл]] слитки. | * Для кузнечного дела требуются [[Anvil/ru|наковальня]], [[Hammer/ru|молот]], [[Forge/ru|кузня]], топливо ([[Coal/ru|уголь]] или [[Charcoal/ru|древесный уголь]]) и [[Metal/ru|металл]] слитки. | ||
[[Ingots]] | [[Ingots/ru|Слитки]] создаются с помощью [[casting/ru|литейного производства]] или [[bloomery/ru|горнила]] и нагреваются с помощью [[forge/ru|кузницы]]. Нагретые слитки размещаются на [[anvil/ru|наковальне]] (присесть + правая кнопка мыши), что открывает диалоговое окно, позволяющее игроку выбрать, какие инструменты/оружие создавать. Чтобы выковать выбранный предмет, металл из вокселей в текущей форме «слитка» должен быть перемещен в форму готового предмета с помощью [[Hammer/ru||молота]]. Удары молотком по рабочему предмету в разных режимах позволяют игроку заполнять пустые синие воксели металлом и удалять металл из заполненных оранжевых вокселей. Нажатие «F» с [[Hammer/ru||молотком]] в активной руке позволяет игроку изменить режим инструмента. Если рабочий элемент остывает до завершения, его необходимо повторно нагреть в кузнице. Если один слиток не содержит достаточно металла, чтобы заполнить синие воксели, необходимые для ковки предмета, материал можно добавить, поместив другой нагретый слиток поверх рабочего предмета. | ||
{{Navbox/ru|Vintage Story}} | {{Navbox/ru|Vintage Story}} |