Cooking/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Чтобы приготовить больше полезных блюд, изготовьте глиняный горшок, используя Clay_Forming | Формир...")
(Created page with "* '' 'Чтобы создать одну порцию любого блюда' '': поместите по одному из каждого необходимого ингре...")
Line 65: Line 65:
Чтобы приготовить больше полезных блюд, изготовьте глиняный горшок, используя [[Clay_Forming | Формирование глины]]. Поместите обожженный глиняный горшок во входной слот костра (слева), чтобы приготовить любой из 5 доступных типов еды. Тип еды, которую создают игроки, определяется тем, какие два «необходимых» ингредиента помещаются в глиняный горшок.   
Чтобы приготовить больше полезных блюд, изготовьте глиняный горшок, используя [[Clay_Forming | Формирование глины]]. Поместите обожженный глиняный горшок во входной слот костра (слева), чтобы приготовить любой из 5 доступных типов еды. Тип еды, которую создают игроки, определяется тем, какие два «необходимых» ингредиента помещаются в глиняный горшок.   


* '''To create one serving of any meal''': place one of each required item into two separate claypot slots (this defines the meal type). For example, a porridge requires "two grain", so a player must add two individual pieces of grain in any two input slots in the claypot. Placing two grain in one input slot of the claypot ''will not'' create a porridge. Adding "optional" ingredients in the other two input slots of the claypot will increase the nutrition value and satiation of the meal depending on which items are added. When a valid meal recipe (combining correct ingredients) is placed into the input slots, a message will appear in the claypot dialog box informing players about what type of meal will be created after cooking.
* '' 'Чтобы создать одну порцию любого блюда' '': поместите по одному из каждого необходимого ингредиента в два отдельных слота в глиняный горшок (это определяет тип еды). Например, каша требует «двух зерен», поэтому игрок должен добавить два отдельных кусочка зерна в любые два входных слота в глиняном горшке. Помещение двух зерен в один входной слот глиняного горшка не создаст кашу. Добавление «необязательных» ингредиентов в два других входных слота глиняного горшка увеличит питательную ценность и насыщение еды в зависимости от того, какие продукты добавлены. Когда верный рецепт еды (сочетающий в себе правильные ингредиенты) помещается во входные слоты, в диалоговом окне глиняного горшка появляется сообщение, информирующее игроков о том, какой тип еды будет создан после приготовления.


* '''To cook multiple servings of a meal''': increase the number of ingredient items added to all slots equally. The claypot allows players to cook up to 6 servings of any meal at a time.  When creating multiple servings all the items in the input slots must be increased by the same amount, or the food will not cook!
* '''To cook multiple servings of a meal''': increase the number of ingredient items added to all slots equally. The claypot allows players to cook up to 6 servings of any meal at a time.  When creating multiple servings all the items in the input slots must be increased by the same amount, or the food will not cook!

Revision as of 21:25, 25 April 2020

Raw red meat in a fire pit

Питание и насыщение

Текущие уровни питания и сытости можно проверить в окне персонажа, по умолчанию клавиша «C».

Питание

Питание игрока включает в себя четыре категории: белковые, овощные, зерновые и фруктовые. По мере того, как шкалы питания заполняются, уровень здоровья игрока увеличивается. Игрок начинает с 15 единицами здоровья, которые можно увеличить до 25 единиц. При сбалансированном питании, включающем все четыре категории веществ. Здесь особенно полезны более продвинутые блюда, поскольку они позволяют игрокам создавать смешанные пищевые продукты (белок / овощ, зерно / овощ, белок / зерно, белок / фрукты / овощ и т. д.). Тем не менее, имейте в виду, что уровень питания не увеличивается, если пища потребляется при полной сытости песонажа.

Насыщение

Сытость игрока - это то, насколько «голодным» или «сытым» является игрок, и его максимальное значение составляет 1500. Сытость, полученная от употребления в пищу простых продуктов, показана в таблице ниже. Насыщение, полученное от приема пищи, «равно сумме его частей». Ингредиенты, добавленные для приготовления еды, определяют степень насыщения и класс питания, который получает игрок. Кроме того, на каждые 100 единиц сытости, заполняемых при употреблении пищи, проходит еще 30 секунд, прежде чем индикатор сытости игрока снова начинает падать.

Уровень Насыщения Простой пищей

- Белок Насыщение Овощи Насыщение Зерновые Насыщение Фрукты Насыщение - Вареное яйцо 160 100 Лен 30 Смородина, Черника 80 - Приготовленное ягоды куста 120 Грибы (Bolete, Field) 80 Льняной Хлеб 160 Клюква 60 - Приготовленная птица 200 Тыква 120 Все другие зерна 60 Сагуаро 60 - Приготовленное красное мясо 280 Капуста 300 Весь другой хлеб 300 Мед 60
  • Сагуаро и Мед дают очки здоровья игроку при употреблении.

Основная кулинария

Простая кулинария включает в себя размещение сырого мяса, хлебного теста или корней рогоза в жаровне. Обжарка делает эти 3 вида сырой пищи съедобными. Все остальные ингредиенты требуют изготовления глиняного горшка.

Сырые или просто приготовленные продукты дают 10 секунд, пока насыщение игрока не начнет падать.

Выпечка хлеба


Woodbucket filled


Flour flax


Dough flax







Чтобы испечь хлеб, у игроков должны быть в наличии Костер, Ведро и Ручная Мельница.

Тесто для хлеба

Чтобы сделать тесто для хлеба, приготовьте муку, используя Жернова, чтобы размолоть зерно.

  1. Откройте графический интерфейс Жернова (ПКМ) и добавьте зерно во входной слот (слева).
  2. Удерживайте ПКМ на основании керна, чтобы размолоть зерно в муку, которая появится в выходном отверстии (справа).
  3. В сетке крафта смешайте ведро воды и муки, чтобы создать тесто. (одно ведро воды создает 10 теста)

Выпечка

Поместите тесто во входной слот Костра и разожгите огонь. (Для каждой буханки хлеба требуется примерно одна единица дров.) Как тесто, так и хлебные буханки складывается до 32.

Продвинутая Кулинария

Приготовление рагу в костре
Каждый ингредиент должен быть помещен в отдельные слоты, и должно быть добавлено равное количество всех ингредиентов.

Чтобы приготовить больше полезных блюд, изготовьте глиняный горшок, используя Формирование глины. Поместите обожженный глиняный горшок во входной слот костра (слева), чтобы приготовить любой из 5 доступных типов еды. Тип еды, которую создают игроки, определяется тем, какие два «необходимых» ингредиента помещаются в глиняный горшок.

  • 'Чтобы создать одну порцию любого блюда' : поместите по одному из каждого необходимого ингредиента в два отдельных слота в глиняный горшок (это определяет тип еды). Например, каша требует «двух зерен», поэтому игрок должен добавить два отдельных кусочка зерна в любые два входных слота в глиняном горшке. Помещение двух зерен в один входной слот глиняного горшка не создаст кашу. Добавление «необязательных» ингредиентов в два других входных слота глиняного горшка увеличит питательную ценность и насыщение еды в зависимости от того, какие продукты добавлены. Когда верный рецепт еды (сочетающий в себе правильные ингредиенты) помещается во входные слоты, в диалоговом окне глиняного горшка появляется сообщение, информирующее игроков о том, какой тип еды будет создан после приготовления.
  • To cook multiple servings of a meal: increase the number of ingredient items added to all slots equally. The claypot allows players to cook up to 6 servings of any meal at a time. When creating multiple servings all the items in the input slots must be increased by the same amount, or the food will not cook!
  • To fill a bowl: A bowl holds one meal portion and may be filled from a claypot or food storage crock. To fill a bowl, place the container of cooked food onto a solid surface. With the empty bowl in the active hand use RMB on the claypot or crock. Bowls and crocks may be filled with meals while the claypot is in the firepit. Bowls of food may be carried in player inventories, stored in stationary containers, and placed on shelves. Bowls cannot be filled from crocks on shelves.
  • To eat a meal: Food may be consumed from a filled bowl. With the filled bowl in an active hotbar slot, eat using RMB. Players will eat until full, which may leave partial portions of food in the bowl.
  • To store meals: Four portions of any cooked meal can be stored in an empty crock. Place the pot onto the ground or table and right click the pot with an empty crock to transfer meals to the storage crock. Storage crocks may be sealed for long term storage using fat or wax in the crafting grid, Crocks may also be carried in player inventories, stored in stationary containers, and placed on shelves.

Advanced Cooking Recipes

Advanced Recipes Meat Stew Vegetable Stew Porridge Soup Jam
Required Ingredients 2 Poultry or Red meat 2 Vegetables or Beans 2 Grain 1 Vegetable (Fresh) + 1 Water 2 Fruit + 2 Honey
Optional Protein 0 - 2 Poultry, Red meat, Egg or Beans 0 - 2 Soy beans (pickled or fresh) 0 - 1 Poultry, Red Meat or Egg
Optional Vegetable 0 - 2 Vegetable (pickled or fresh) 0 - 2 Vegetable (pickled or fresh) 0 - 2 Vegetable (pickled or fresh) 0 - 2 Vegetable (pickled or fresh)
Optional Grain 0 - 2 Grain
Optional Fruit 0 - 1 Fruit, Honey 0 - 2 Fruit
Optional Honey 0 - 1 Honey
  • Add water or honey with a filled bucket. Use LMB to add one portion, RMB to remove one portion.

Advanced Cooking Food Values

Meals have a 50% extra satiety bonus from the ingredients' total satiety.

Protein Satiation in Meal Vegetable Satiation in Meal Grain Satiation in Meal Fruit Satiation in Meal
Soy Bean 240 Roots: Carrot, Parsnip, Onion, Turnip 150 Flax 120 Currants, Blueberry 120
Egg 200 Cabbage 450 Rice 240 Cranberry 90
Poultry 375 Pumpkin 180 Rye 240 Saguarro 90
Red Meat 420 Mushrooms (Bolete, Field) 120 Spelt 240 Honey 80


{{{title}}}