Modding:WorldGen Configuration/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "Если вы знаете шум перлина, вы знаете, что это такое, но краткое объяснение низких октав даст вам..."
(Created page with "=== Октавы ===")
(Created page with "Если вы знаете шум перлина, вы знаете, что это такое, но краткое объяснение низких октав даст вам...")
Line 29: Line 29:
=== Октавы ===
=== Октавы ===


If you know perlin noise, you will know what this is, but shortly explained low octaves will give you very smooth terrain whereas high octave give you rugged/chaotic terrain. You can mix an match freely between those. Examples:
Если вы знаете шум перлина, вы знаете, что это такое, но краткое объяснение низких октав даст вам очень гладкую местность, тогда как высокие октавы дадут вам пересеченную / хаотичную местность. Вы можете свободно смешивать матч между ними. Примеры:


* <code>terrainOctaves: [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]</code> would give you veeeery gradually changing terrain
* <code>terrainOctaves: [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]</code> would give you veeeery gradually changing terrain
Confirmedusers
13,514

edits