Confirmedusers
13,514
edits
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "Если вы знаете шум перлина, вы знаете, что это такое, но краткое объяснение низких октав даст вам...") |
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "* <code>terrainOctaves: [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]</code> даст вам очень постепенно меняющийся ландшафт * <code>terrainOctaves: [0,...") |
||
Line 31: | Line 31: | ||
Если вы знаете шум перлина, вы знаете, что это такое, но краткое объяснение низких октав даст вам очень гладкую местность, тогда как высокие октавы дадут вам пересеченную / хаотичную местность. Вы можете свободно смешивать матч между ними. Примеры: | Если вы знаете шум перлина, вы знаете, что это такое, но краткое объяснение низких октав даст вам очень гладкую местность, тогда как высокие октавы дадут вам пересеченную / хаотичную местность. Вы можете свободно смешивать матч между ними. Примеры: | ||
* <code>terrainOctaves: [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]</code> | * <code>terrainOctaves: [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]</code> даст вам очень постепенно меняющийся ландшафт | ||
* <code>terrainOctaves: [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1]</code> | * <code>terrainOctaves: [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1]</code> дало бы вам очень пересеченную и хаотичную местность | ||
'''Octave Thresholds''' | '''Octave Thresholds''' |