Modding:WorldGen Configuration/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "* <code>terrainOctaves: [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]</code> даст вам очень постепенно меняющийся ландшафт * <code>terrainOctaves: [0,..."
(Created page with "Если вы знаете шум перлина, вы знаете, что это такое, но краткое объяснение низких октав даст вам...")
(Created page with "* <code>terrainOctaves: [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]</code> даст вам очень постепенно меняющийся ландшафт * <code>terrainOctaves: [0,...")
Line 31: Line 31:
Если вы знаете шум перлина, вы знаете, что это такое, но краткое объяснение низких октав даст вам очень гладкую местность, тогда как высокие октавы дадут вам пересеченную / хаотичную местность. Вы можете свободно смешивать матч между ними. Примеры:
Если вы знаете шум перлина, вы знаете, что это такое, но краткое объяснение низких октав даст вам очень гладкую местность, тогда как высокие октавы дадут вам пересеченную / хаотичную местность. Вы можете свободно смешивать матч между ними. Примеры:


* <code>terrainOctaves: [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]</code> would give you veeeery gradually changing terrain
* <code>terrainOctaves: [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]</code> даст вам очень постепенно меняющийся ландшафт
* <code>terrainOctaves: [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1]</code> would give you veeeery rugged and chaotic terrain
* <code>terrainOctaves: [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1]</code> дало бы вам очень пересеченную и хаотичную местность


'''Octave Thresholds'''
'''Octave Thresholds'''
Confirmedusers
13,514

edits