Confirmedusers
13,514
edits
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "Допустим, пользователь хочет создать ваш мод в Uberbasket. Вы хотели бы написать рецепт, который сооб...") |
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "Однако эти коды хранятся не очень эффективно, и поэтому, чтобы уменьшить использование памяти,...") |
||
Line 5: | Line 5: | ||
Допустим, пользователь хочет создать ваш мод в Uberbasket. Вы хотели бы написать рецепт, который сообщает игре, какой предмет должен быть создан. Это делается путем ссылки на уникальный код элемента - последовательность букв, обычно написанное слово, разделенное тире. | Допустим, пользователь хочет создать ваш мод в Uberbasket. Вы хотели бы написать рецепт, который сообщает игре, какой предмет должен быть создан. Это делается путем ссылки на уникальный код элемента - последовательность букв, обычно написанное слово, разделенное тире. | ||
Однако эти коды хранятся не очень эффективно, и поэтому, чтобы уменьшить использование памяти, движок внутренне присваивает каждому элементу и блоку уникальный номер для каждого мира, а затем сохраняет сопоставление кода с идентификатором в сохраненной игре. Эти идентификаторы создаются, когда игра загружает блоки и предметы, и после создания никогда не удаляются из сопоставления. Вот так, просто чтобы дать вам представление. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" |