List of server commands/debug/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<onlyinclude>
<onlyinclude>
*<code>/debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr]</code><br /> Различные команды отладки
*<code>/debug [subcommand]</code><br /> Различные команды отладки
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше, чем указано в миллисекундах, разбивка этого тика будет зарегистрирована в файле server-main.txt.
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше, чем указано в миллисекундах, разбивка этого тика будет зарегистрирована в файле server-main.txt.
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о тикающих блоках и зарегистрированных объектах.
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о тикающих блоках и зарегистрированных объектах.
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех слушателей тиков/обратных вызовов в файл server-debug.txt.
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех слушателей тиков/обратных вызовов в файл server-debug.txt.
**<code>/debug ci</code><br /> Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок
**<code>/debug cs</code><br /> Принудительно повторно отправляет текущий фрагмент, в котором находится игрок
**<code>/debug cr</code><br /> Принудительно полностью подсвечивает фрагмент, в котором находится игрок, и всех игроков в пределах одного фрагмента.
**<code>/debug holddurability [value]</code><br /> Устанавливает срок хранения удерживаемого в данный момент элемента.
**<code>/debug holddurability [value]</code><br /> Устанавливает срок хранения удерживаемого в данный момент элемента.
**<code>/debug holdtemp [value]</code><br /> Устанавливает температуру удерживаемого в данный момент элемента
**<code>/debug helddura [value]</code><br /> Алиас ''/debug helddurability''
**<code>/debug heldtemperature [value]</code><br /> Устанавливает температуру удерживаемого в данный момент элемента
**<code>/debug holdstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут для удерживаемого в данный момент элемента (например, <code>/debug holdstattr key введите normal-generic</code> для сундука).
**<code>/debug holdstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут для удерживаемого в данный момент элемента (например, <code>/debug holdstattr key введите normal-generic</code> для сундука).
**<code>/debug heldtemp [value]</code><br />  Алиас ''/debug heldtemperature''
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> Установить генерацию просматриваемой в данный момент сущности
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> Установить генерацию просматриваемой в данный момент сущности
**<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета.
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Вывести полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Вывести полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов блоков в файл server-main.txt.
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов блоков в файл server-main.txt.
**<code>/debug itemcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов предметов в server-main.txt.
**<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, потребляющие больше всего идентификаторов блоков, в server-main.txt.
**<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, потребляющие больше всего идентификаторов блоков, в server-main.txt.
**<code>/debug blockstats</code><br /> Генерирует количество использованных идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt
**<code>/debug privileges</code><br /> Изменить режим отладки привилегий
**<code>/debug privileges</code><br /> Изменить режим отладки привилегий
**<code>/debug netbench</code><br /> Переключает бенчмаркинг сети
**<code>/debug netbench</code><br /> Переключает бенчмаркинг сети
**<code>/debug tickposition</code><br /> Позиция деления
**<code>/debug tickposition</code><br /> Позиция деления
**<code>/debug stacktrace</code><br /> Трассировка стека
**<code>/debug stacktrace</code><br /> Трассировка стека
**<code>/debug chunksummary</code><br /> Сводка фрагмента
**<code>/debug chunk </code><br /> Различные команды чанков.
**<code>/debug chunkmap</code><br /> Распечатать карту фрагментов
***<code>/debug chunk queue [quantity]</code><br /> Количество генерируемых чанков в очереди.
**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Перестроить разделы земельных участков
***<code>/debug chunkmap</code><br /> Распечатать карту фрагментов
***<code>/debug chunk q [quantity]</code><br /> Alias of ''/debug chunk queue''**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Перестроить разделы земельных участков
**<code>/debug cgenq</code><br /> В настоящее время фрагменты находятся в очереди генерации
**<code>/debug cgenq</code><br /> В настоящее время фрагменты находятся в очереди генерации
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Печать точек восьмиугольника
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Печать точек восьмиугольника
Line 31: Line 33:
**<code>/debug clrplrinv [player]</code><br /> Удалить инвентарь игрока при подключении
**<code>/debug clrplrinv [player]</code><br /> Удалить инвентарь игрока при подключении
</onlyinclude>
</onlyinclude>
</div>


[[List of server commands/ru]]
[[List of server commands/ru]]