Animal husbandry/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
{{GameVersion|1.16}}
{{GameVersion|1.16}}


[[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]]
[[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]]
Line 10: Line 9:
__TOC__
__TOC__


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Разница между поколениями==
==Разница между поколениями==
На номер поколения потомства влияет только номер поколения матери, но не отца. Следовательно, если у вас есть самка 3-го поколения и самец 4-го поколения, их дети всегда будут 4-го поколения, так как дети всегда только на одно поколение выше матери.
На номер поколения потомства влияет только номер поколения матери, но не отца. Следовательно, если у вас есть самка 3-го поколения и самец 4-го поколения, их дети всегда будут 4-го поколения, так как дети всегда только на одно поколение выше матери.
</div>
Only the mothers heritage matters, the father is not considered when checking for the newborns generation. This means, if you have a female gen3 and a male gen4, the babies will always be gen4, as the child will always be one generation up from the mother.


''' После 3-го поколения:'''
''' После 3-го поколения:'''
Line 27: Line 30:
С версии 1.16.5 в игре нет поводков или похожих видов транспортировки животных, поимки диких и перегона скота.
С версии 1.16.5 в игре нет поводков или похожих видов транспортировки животных, поимки диких и перегона скота.


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Поимка диких животных===
===Поимка диких животных===
Для поимки диких зверей есть два метода:
Для поимки диких зверей есть два метода:
# '''Активная:''' Спровоцируйте кабанов/свиней или снежных баранов слабой атакой. В ответ животное попытается напасть на игрока. Если игрок затем убежит от них, они будут следовать за ним на небольшом расстоянии. Это поведение можно использовать, чтобы направить их в тщательно подготовленные загоны для животных. Если вы столкнулись с группой животных вместе, старайтесь противодействовать только самцам, так как самки автоматически будут следовать за своим коллегой-самцом. Дикие куры всегда будут пытаться убежать от игрока, а дикие петухи время от времени будут пытаться атаковать; опять же, используйте это в своих интересах, загоняя их в загон.
# '''Активная:''' Спровоцируйте кабанов/свиней или снежных баранов слабой атакой. В ответ животное попытается напасть на игрока. Если игрок затем убежит от них, они будут следовать за ним на небольшом расстоянии. Это поведение можно использовать, чтобы направить их в тщательно подготовленные загоны для животных. Если вы столкнулись с группой животных вместе, старайтесь противодействовать только самцам, так как самки автоматически будут следовать за своим коллегой-самцом. Дикие куры всегда будут пытаться убежать от игрока, а дикие петухи время от времени будут пытаться атаковать; опять же, используйте это в своих интересах, загоняя их в загон.
# '''Пассивный эффект:''' В области рядом с животными, которых нужно поймать, выкопайте яму глубиной не менее 2 блоков и поместите в нее [[Trough/ru|корыто]] с порциями еды. Подождите, пока животные попадут в яму-ловушку, и превратите яму в загон для животных. Игроки также могут загонять диких цыплят в эту яму-ловушку.
# '''Пассивный эффект:''' В области рядом с животными, которых нужно поймать, выкопайте яму глубиной не менее 2 блоков и поместите в нее [[Trough/ru|корыто]] с порциями еды. Подождите, пока животные попадут в яму-ловушку, и превратите яму в загон для животных. Игроки также могут загонять диких цыплят в эту яму-ловушку.
</div>


For capturing wild animals, two different methods can be employed:
# '''Active:''' Provoke the wild boars/pigs or bighorn sheep with a weak attack. In return, the animal will try to attack the player. If the player then runs away from them, they will follow for a short distance. This behavior can be used to guide them into carefully prepared animal pens. If you encounter a group of animals together, try only antagonizing the males, as the females will automatically follow their male counterpart. Wild hens will always try to flee from the player, while wild roosters will occasionally try to attack; again, use this to your advantage by chasing them into a pen.
# '''Passive:''' In an area nearby the animals to capture, dig a pit at least 2 blocks deep and place a [[Trough|trough]] with food portions in it. Wait for the animals to fall into the pit trap, and convert the pit into the animal pen. Players can also chase wild chickens into this pit trap.
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Перемещение скота===
===Перемещение скота===
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Пример снежного барана, идущего в свой новый вольер через воронкообразную систему.]]
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Пример снежного барана, идущего в свой новый вольер через воронкообразную систему.]]
Line 41: Line 51:
Для начала постройте коридор из загона в другой загон (или стоянку, либо другое нужное Вам место.), поставьте в новом загоне (или другом месте) корыто с едой и откройте коридор с обеих сторон. Убедитесь, что Вы выбрали правильное место для размещения забора до нужной Вам точки.<br>
Для начала постройте коридор из загона в другой загон (или стоянку, либо другое нужное Вам место.), поставьте в новом загоне (или другом месте) корыто с едой и откройте коридор с обеих сторон. Убедитесь, что Вы выбрали правильное место для размещения забора до нужной Вам точки.<br>
Животные будут идти к корыту, и у игрока будет достаточно времени для размещения забора и/или разделения скота. Направление передвижения животных может быть изменено в зависимости от расположения корыта, что даёт игроку ещё больше возможности выборочно "вытягивать" животное из стаи или вмешиваться в передвижение всего скота.<br>
Животные будут идти к корыту, и у игрока будет достаточно времени для размещения забора и/или разделения скота. Направление передвижения животных может быть изменено в зависимости от расположения корыта, что даёт игроку ещё больше возможности выборочно "вытягивать" животное из стаи или вмешиваться в передвижение всего скота.<br>
</div>
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Example of a bighorn sheep walking to their new enclosure through a funelling system]]
Moving animals around can be complicated after the player has already started breeding them, as animals will loose their fear of the player after generation 10, and might not easily run away or be provoked to attack and follow.
Therefore, as an alternative to the above mentioned methods, a funnelling technique can be employed to move animals or even separate them if need be, for instance to cull lower generations.<br>
To archive this, the player needs:
*At least one trough
*Plenty of fence
*The appropriate food for the animals.
Then simply build a corridor from the original enclosure to the next one (or an in between stop). Place a filled trough in the new enclosure, and open the corridor on both ends. Make sure you are in a good position to place fences in the corridor as need be.
The animals will start walking from the original enclosure towards the one with the filled trough, and the player should have enough time and space to place fences to separate the animals from each other. Depending on where the trough is placed, the walking direction of the animals can be influenced to give the player even more opportunity to intervene and pull animals out of the herd.<br>


Еще одна полезная техника движения — вода. Будьте осторожны, вода также поднимает животных вверх, поэтому они могут перелезать через заборы одной высоты.
Еще одна полезная техника движения — вода. Будьте осторожны, вода также поднимает животных вверх, поэтому они могут перелезать через заборы одной высоты.
Line 74: Line 95:
:'''''Примечание:''' Количество предметов, получаемых при помощи этого метода, зависит от веса и состояния животного.''
:'''''Примечание:''' Количество предметов, получаемых при помощи этого метода, зависит от веса и состояния животного.''


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Доение ===
=== Доение ===
[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Подсказка над овцой, недавно родившей]]
[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Подсказка над овцой, недавно родившей]]
</div>
[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Tooltip on an ewe that gave birth recently.]]


Овцы дают молоко 21 день после родов. Если на неё навестись, сверху появится (если включены) подсказка, где написано, даёт ли овца молоко. Молоко овцы дают вне зависимости от поколения. Но доение может различаться для разных поколений:
Овцы дают молоко 21 день после родов. Если на неё навестись, сверху появится (если включены) подсказка, где написано, даёт ли овца молоко. Молоко овцы дают вне зависимости от поколения. Но доение может различаться для разных поколений: