How to use WorldEdit/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "=== Инструмент импорта === <p> Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br> Щелчок правой кно...")
(Created page with "<ul> <li> <strong>/we imc</strong><br> Указывает инструменту использовать данные блока из ранее скопированны...")
Line 509: Line 509:
<li>
<li>
<strong>/we imc</strong><br>
<strong>/we imc</strong><br>
Tells the tool to use the block data from previously copied data using /we mcopy<br>
Указывает инструменту использовать данные блока из ранее скопированных данных, используя /we mcopy<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we ims </strong><br>
<strong>/we ims </strong><br>
Sets the <strong>im</strong>port <strong>s</strong>ource - the file(s) is should import. If more than one is supplied it will randomly select one each time. May use * as a wildcard. Alternatively, drag and drop the file into the game window<br>
Устанавливает источник <strong>im</strong>порта <strong>s</strong> - файл(ы) должен быть импортирован. Если задано более одного, каждый раз будет выбираться один случайным образом. Можно использовать * в качестве подстановочного знака. Либо перетащите файл в окно игры.<br>
Examples:
Примеры:
<ul>
<ul>
<li>
<li>
Line 531: Line 531:
<li>
<li>
<strong>/we imo [0-2]</strong><br>
<strong>/we imo [0-2]</strong><br>
Sets the <strong>im</strong>port <strong>o</strong>rigin point of the file to be imported&nbsp;
Устанавливает <strong>im</strong>port <strong>o</strong> исходную точку импортируемого файла.&nbsp;
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<span><span><span>0 = Uses the start point as the bottom left front corner&nbsp;point</span></span></span>
<span><span><span>0 = В качестве начальной точки используется нижний левый передний угол&nbsp;точка</span></span></span>
</li>
</li>
<li>
<li>
<span><span><span>1 = Uses the start point as the bottom center&nbsp;point (default)</span></span></span>
<span><span><span>1 = В качестве нижней центральной точки используется начальная точка (по умолчанию).</span></span></span>
</li>
</li>
<li>
<li>
<span><span><span>2 =&nbsp;Uses the start point as the top center point</span></span></span><br>
<span><span><span>2 =&nbsp;Использует начальную точку как верхнюю центральную точку</span></span></span><br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 547: Line 547:
<li>
<li>
<span><span><span><strong>/we imr [0, 90, 180 or 270]</strong></span></span></span><br>
<span><span><span><strong>/we imr [0, 90, 180 or 270]</strong></span></span></span><br>
Sets the <strong>im</strong>ported block data&nbsp;<strong>r</strong>otation - all subsequent&nbsp;placement commands will place all blocks rotate by given degrees.<br>
Устанавливает нотацию <strong>im</strong>ported данных блока&nbsp;<strong>r</strong> - все последующие команды размещения будут поворачивать все блоки на заданные градусы.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we&nbsp;imrrand [off or on]</strong><br>
<strong>/we&nbsp;imrrand [off or on]</strong><br>
Enables/Disables the <strong>im</strong>ported <strong>r</strong>otation <strong>rand</strong>omizer. If enabled, it will randomly select one of the 4 available angles every time block data is imported.<br>
Включает/отключает <strong>im</strong>ported <strong>r</strong>otation <strong>rand</strong>omizer. Если этот параметр включен, он будет случайным образом выбирать один из 4 доступных углов при каждом импорте данных блока.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>