Animal husbandry/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 6: Line 6:
Приручение — это концепция животных, постепенно теряющих страх и агрессивность по отношению к игрокам с течением поколений.
Приручение — это концепция животных, постепенно теряющих страх и агрессивность по отношению к игрокам с течением поколений.


Vintage Story включает в себя ряд игровых механик, позволяющих приручить некоторых животных, бродящих по миру. Чтобы приручить животных, игроки должны поймать как минимум одного самца и одну самку, чтобы потомство могло быть выращено в месте, где у этих животных нет шансов стать жертвами охоты и убийства хищниками. Поведение животных меняется через несколько поколений — вы не можете изменить агрессивность и боязнь конкретного животного, только их потомство будет менее пугливым и агрессивным по отношению к игроку. Даже после достижения высокого поколения [[boar|кабаны]] и большерогие [[sheep|овцы]] все равно становятся агрессивными при нападении.  
Vintage Story включает в себя ряд игровых механик, позволяющих приручить некоторых животных, бродящих по миру. Чтобы приручить животных, игроки должны поймать как минимум одного самца и одну самку, чтобы потомство могло быть выращено в месте, где у этих животных нет шансов стать жертвами охоты и убийства хищниками. Поведение животных меняется через несколько поколений — вы не можете изменить агрессивность и боязнь конкретного животного, только их потомство будет менее пугливым и агрессивным по отношению к игроку. Даже после достижения высокого поколения [[boar/ru|кабаны]] и большерогие [[sheep/ru|овцы]] все равно становятся агрессивными при нападении.  


__TOC__
__TOC__