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Revision as of 10:01, 20 May 2023
Vue d'ensemble
Le monde traversable, la nature, la lumière du soleil, la pluie, la nature et la vie.
Explication
Le niveau de surface est défini comme les blocs les plus hauts qui seront affectés par la pluie ou la lumière du soleil.
Niveau Y
Le niveau Y (altitude) varie en fonction de la distance entre le manteau et la surface. En parlant de génération et de mécanique, le jeu calculera ses valeurs en utilisant les critères suivants :
- La surface aura une hauteur de 1 ou 100 %.
- Le manteau aura une hauteur de 0 ou 0 %.
Les calculs ne seront pas basés sur des coordonnées ou des blocs, mais sur la valeur concernant le pourcentage défini par les valeurs de hauteur précédentes.
- Exemple: Si vous êtes dans une colline qui a un Y de 150, et que vous cherchez une hauteur de 0,6 ou 60 %; vous devrez regarder à y90.
Ressources
Minerais
- Voir Métal pour des informations détaillées.
Certains minerais, comme le plomb, le cuivre, le charbon, le borax et le quartz peuvent être repérés sous forme de pierres à la surface. Cela indique qu'un gisement de ces minéraux est situé sous terre.
Les collines et les falaises peuvent exposer des gisements de minerai en raison de la nature de la génération des minerais.
Génération des minerais
- Voir Gisements de minerais pour des informations détaillées.
La génération des minerais suit le mécanisme des valeurs de hauteur. Les valeurs spécifiques pour les minerais peuvent être consultées dans leurs propres tableaux.
- Exemple : Le lignite est généré entre les valeurs de hauteur 0.48 (48 %) et 0.92 (92 %), cela signifie que, si la distance entre le manteau et la surface est de 100 blocs, le lignite sera généré entre les blocs y48 et y92 (basé sur les coordonnées).
Recherche de nourriture
Animals
In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present.
Farming
- See Farming for detailed information.
Unless defined on World Configuration, plants can't grow underground.