Translations:Modding:Getting Started/7/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Нынешняя система моддинга для Vintage Story невероятно гибкая и довольно простая в использовании, да...")
 
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
Нынешняя система моддинга для Vintage Story невероятно гибкая и довольно простая в использовании, даже если вы не знаете, как программировать. Вы можете добавлять в игру полнофункциональные '''блоки''', '''предметы''' и даже '''сущности''', даже не открывая [https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment IDE]. Хотя рекомендуется научиться использовать её, если вы планируете много модифицировать в будущем, так как она очень удобна.
Текущая система моддинга для Vintage Story невероятно гибкая и довольно простая в использовании, даже если вы не умеете программировать. Вы можете добавлять в игру полнофункциональные '''блоки''', '''предметы''' и даже '''сущности''', даже не открывая [https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment IDE]. Более сложные изменения и системы могут быть внесены с помощью программирования на C#.

Latest revision as of 19:37, 3 July 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Modding:Getting Started)
The current modding system for Vintage Story is incredibly flexible and quite easy to use even if you don't know how to program. You can add fully functional '''blocks''', '''items''' and even '''entities''' into the game without ever opening an [https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment IDE]. More complex changes and systems can be made using C# programming.

Текущая система моддинга для Vintage Story невероятно гибкая и довольно простая в использовании, даже если вы не умеете программировать. Вы можете добавлять в игру полнофункциональные блоки, предметы и даже сущности, даже не открывая IDE. Более сложные изменения и системы могут быть внесены с помощью программирования на C#.