List of client commands/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(14 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{GameVersion|1.15}}
{{GameVersion|1.15}}
 
"Команды" предлагают расширенные функции и возможности настройки для вашей игры. На самом деле существует 2 списка команд - Клиент и {{ll|List of server commands/ru|Сервер}}. Клиент-это то, что отображает вашу игру на экране, воспроизводит звуки, дает возможность управлять и позволяет вам подключаться к игровому серверу (одиночному или многопользовательскому). Клиентские команды-это те, которые влияют на внешний вид вашей игры, в то время как серверные команды позволяют вам изменять мир или конфигурацию игры.
"Команды" предлагают расширенные функции и возможности настройки для вашей игры. На самом деле существует 2 списка команд - Клиент и [[List of server commands/ru|Сервер]]. Клиент-это то, что отображает вашу игру на экране, воспроизводит звуки, дает возможность управлять и позволяет вам подключаться к игровому серверу (одиночному или многопользовательскому). Клиентские команды-это те, которые влияют на внешний вид вашей игры, в то время как серверные команды позволяют вам изменять мир или конфигурацию игры.


Все команды вводятся в окне чата. Клиентская команда всегда начинается с точки <code>.</code>, а серверная-с косой черты <code>/</code>.
Все команды вводятся в окне чата. Клиентская команда всегда начинается с точки <code>.</code>, а серверная-с косой черты <code>/</code>.


Смотри: [[List_of_server_commands/ru|Список серверных команд]]
Смотри: {{ll|List_of_server_commands/ru|Список серверных команд}}


__FORCETOC__
__FORCETOC__
== Клиентские команды ==
== Клиентские команды ==
=== .blockitempngexport ===
=== .blockitempngexport ===
Line 15: Line 14:


=== .cam ===
=== .cam ===
{{:List of client commands/cam}}
{{:List of client commands/cam{{#translation:}}}}


=== .c[louds] ===
=== .c[louds] ===
Line 26: Line 25:


=== .chatsize ===
=== .chatsize ===
*<code>.chatsize</code><br /> Установите ширину и высоту диалогового окна чата (по умолчанию 400x160)
*<code>.chatsize [width]/default [height]/default</code><br /> Установите стандартную ширину и/или высоту диалогового окна чата (по умолчанию 400x160 [Depending on the interface/ru|в зависимости от интерфейса])


=== .clearchat ===
=== .clearchat ===
Line 35: Line 34:


=== .clientconfig ===
=== .clientconfig ===
{{:List of client commands/clientconfig}}
{{:List of client commands/clientconfig{{#translation:}}}}


=== .clientconfigcreate ===
=== .clientconfigcreate ===
*<code>.clientconfigcreate [name] [datatype] [value]</code><br /> Добавляет новый ключ конфигурации клиента, которого раньше не было.
*<code>.clientconfigcreate [name] [datatype] [value]</code><br /> Добавляет новый ключ конфигурации клиента, которого раньше не было.
<br />
*<code>.clientconfigcreate overheadLookAt bool true</code><br /> Добавляет ключ конфигурации клиента, который заставляет серафима игрока смотреть в камеру, когда он находится перед персонажем. Установите значение false, чтобы отключить.


=== .clients ===
=== .clients ===
Line 85: Line 86:
* <code>.debug recalctrav</code><br /> Пересчитать проходимость всех чанков.
* <code>.debug recalctrav</code><br /> Пересчитать проходимость всех чанков.
* <code>.debug find [blockName]</code><br /> Укажите все или часть имени блока, чтобы найти его координаты.
* <code>.debug find [blockName]</code><br /> Укажите все или часть имени блока, чтобы найти его координаты.
[[List of server commands/ru|Список серверных команд]] также существует. Используйте <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки.
{{ll|List of server commands/ru|Список серверных команд}} также существует. Используйте <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки.


=== .edi ===
=== .edi ===
Line 119: Line 120:
=== .logticks ===
=== .logticks ===
*<code>.logticks</code><br /> Переключить профилирование Tick. Не будет регистрировать тики ниже порога.
*<code>.logticks</code><br /> Переключить профилирование Tick. Не будет регистрировать тики ниже порога.
=== .moddb ===
*<code>.moddb [install|remove|list|search]</code><br /> Утилита ModDB. Для установки и удаления модов.


=== .moon ===
=== .moon ===
Line 135: Line 139:
*<code>.noclip</code><br /> Переключить
*<code>.noclip</code><br /> Переключить


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== .online ===
=== .online ===
*<code>.online</code><br /> Распечатывает список онлайн-игроков.
*<code>.online</code><br /> Распечатывает список онлайн-игроков.
</div>
*<code>.online ping</code><br /> Выводит список онлайн-игроков с их пингом.


=== .pastemode ===
=== .pastemode ===
Line 152: Line 155:
*<code>.recordingmode</code><br /> Делает игру ярче для записи (устанавливает уровень гаммы на 1,1 и уровень яркости на 1,5)
*<code>.recordingmode</code><br /> Делает игру ярче для записи (устанавливает уровень гаммы на 1,1 и уровень яркости на 1,5)


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== .reload ===
=== .reload ===
* <code>.reload shapes</code><br /> Перезагружает все модели JSON из активов/блоков. Может использоваться для быстрого тестирования новых видов блоков.<br />Внимание: чанки не перерисовываются, поэтому вам придется принудительно перерисовывать их, например, помещая и удаляя блок.
* <code>.reload shapes</code><br /> Перезагружает все модели JSON из активов/блоков. Может использоваться для быстрого тестирования новых видов блоков.<br />Внимание: чанки не перерисовываются, поэтому вам придется принудительно перерисовывать их, например, помещая и удаляя блок.
* <code>.reload textures</code><br /> Перезагружает все текстуры из активов/текстур. Может использоваться для быстрого тестирования изменений текстуры.
* <code>.reload textures</code><br /> Перезагружает все текстуры из активов/текстур. Может использоваться для быстрого тестирования изменений текстуры.
</div>
*<code>.reload lang</code><br /> Перезагружает все языковые файлы из assets/lang. Может использоваться для быстрого тестирования изменений перевода.
*<code>.reloadhandbook</code><br /> Перезагружает записи справочника. Может использоваться для быстрого тестирования перевода и других изменений в справочнике.


=== .resolution ===
=== .resolution ===
Line 180: Line 183:


=== .we ===
=== .we ===
*<code>.we</code><br /> Панель инструментов редактирования мира, подробнее см. в [[How_to_use_WorldEdit/ru|Как использовать WorldEdit]]
*<code>.we</code><br /> Панель инструментов редактирования мира, подробнее см. в {{ll|How_to_use_WorldEdit/ru|Как использовать WorldEdit}}


=== .zfar ===
=== .zfar ===
* <code>.zfar [value]</code><br /> Устанавливает расстояние плоскости отсечения, все, что находится за пределами заданного значения, больше не видно (значение по умолчанию — 1000). Очень высокие значения вызовут Z-бой.
* <code>.zfar [value]</code><br /> Устанавливает расстояние плоскости отсечения, все, что находится за пределами заданного значения, больше не видно (значение по умолчанию — 1000). Очень высокие значения вызовут Z-бой.


{{Navbox/modding/ru|Vintage Story}}
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
Confirmedusers
13,514

edits