Translations:Modding:Setting up your Development Environment/68/es
From Vintage Story Wiki
- Crear un nuevo proyecto
- Añade al menos una referencia a la biblioteca
VintageStoryApi.dll
(en Windows se encuentra en el directorio de instalación) - Abra las propiedades del proyecto. En depuración seleccione "Iniciar programa externo" seleccione la opción
VintageStory.exe
. Ajuste también el directorio de trabajo al lugar donde se encuentra el ejecutable. - Si compila a un archivo .dll, configure un atributo ModInfo en su AssemblyInfo.cs (ejemplo)
- Añade los siguientes argumentos a la línea de comandos:
-openWorld="modsamplestest" -pcreativebuilding --addModPath="C:\path\to\your\bin\folder" --addOrigin="C:\path\to\your\assets\folder\if\you\have\any"
- Añade los siguientes argumentos a la línea de comandos:
- Si desea enviar un mod fuente o un mod con activos, configure un archivo
modinfo.json
(ejemplo). Asegúrese de que sus carpetas están configuradas de manera que modPath contiene el modinfo.json y una carpeta llamada "src" que contiene los archivos de origen. Opcionalmente, también puede contener una carpeta de activos para sus activos.- Añade los siguientes argumentos a la línea de comandos:
-openWorld="modsamplestest" -pcreativebuilding --addModPath="C:\path\to\your\modPath"
- Añade los siguientes argumentos a la línea de comandos:
- Recomiendo añadir el archivo RedirectLogs.cs a su proyecto, para que pueda ver la salida de registro en su ventana de salida de Visual Studio. Asegúrese de no enviar su mod con él.
- Ejecute el proyecto y espere lo mejor :D
- Para enviar un mod eche un vistazo a Mod Packaging