Translations:How to use WorldEdit/16/ru

From Vintage Story Wiki
  • /we ms
    Отмечает ваше текущее положение как начальную точку ("mark start")
  • /we me
    Отмечает ваше текущее положение как конечную точку("mark end")
  • /we mc
    Отменить отметку начальной и конечной позиции("mark clear")
  • /we mex [filename]
    Экспортирует область, определяемую начальной и конечной точкой, в виде файла json в папке данных винтажной истории. ("marked export")
  • /we imp [filename][origin]
    Импортирует предоставленный файл json в заданную начальную точку. Если параметр origin указан
    • 0 = Использует начальную точку в качестве нижнего левого переднего угла(по умолчанию)
    • 1 = Использует начальную точку в качестве нижнего центра
    • 2 = Использует начальную точку как верхнюю центральную точку
  • /we impr [0, 90, 180 or 270]
    При импорте данных блока с помощью/we imp импортированные данные блока будут сначала повернуты на заданный угол.
  • /we impflip
    При импорте данных блока с помощью /we imp импортированные данные блока сначала будут перевернуты по вертикали
  • /we impres [on|off]
    Режим разрешения импорта элементов/блоков. Выключите его, чтобы создавать структуры такими, какие они есть. Например, в этом режиме вместо торговцев будут спауниться их мета-спавнеры.
  • /we mfill
    Заполняет отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой, блоком в выбранном слоте панели быстрого доступа.("marked fill")
  • /we mclear
    Очищает отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой ("marked clear")
  • /we mcopy
    Копирует отмеченную область.
  • /we mpaste
    Вставляет ранее скопированную область в заданную начальную точку.
  • /we mm[u,d,n,e,s,w] [length]
    Перемещает содержимое внутри отмеченной области в заданном направлении на указанную длину (по умолчанию 1). Примеры:
    /we mmu- Перемещает отмеченную область вверх на 1 блок
    /we mms 5 - Перемещает отмеченную область на юг на 5 блоков.
  • /we mmby [x] [y] [z]
    Перемещает содержимое внутри отмеченной области на заданную длину x/y/z. Пример:
    /we mmby 5 1 -2 - Перемещает отмеченную область на 5 блоков по оси x, на 1 блок вверх и на -2 блока по оси z.