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* {{ll|Food preservation|Lebensmittelkonservierung}}: Pökeln und Einlegenpasst | * {{ll|Food preservation|Lebensmittelkonservierung}}: Pökeln und Einlegenpasst | ||
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Barrels are used as containers in which resources can be mixed to create processing solutions. The processing solutions are used to transform raw materials into finished resources, items or components for other processes. | |||
Barrel Processes include: | |||
* [[Special:MyLanguage/Leather Working|Leather Working]]: Converting Raw hides into Leather | |||
* [[Special:MyLanguage/Dye|Dye]] making: Creating dyes to make dyed cloth and colored leather | |||
* [[Special:MyLanguage/Mortar|Mortar]] making: Mortar is used for making Stone bricks, Clay bricks and Refractory bricks | |||
* [[Special:MyLanguage/Food preservation|Food preservation]]: Salt Curing meat and fish and pickling vegetables | |||
* [[Special:MyLanguage/Cheese|Cheese]] making: Turning milk into cheese | |||
* [[Special:MyLanguage/Compost|Compost]] making: Turning rot into compost | |||
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</div> | </div> | ||
# Add Solvent (Liquid): Add [[Special:MyLanguage/Wooden_Bucket|buckets]] of water or other solution (10 L increments) using right mouse button until the barrel holds the desired amount of liquid. | |||
# Add Solute (Solid): Add [[Special:MyLanguage/rock#Special Use Small Stones|powdered stone, mineral]] or other material ingredients in the single input/output slot. | |||
# If the solution requires processing time, seal the barrel. Some solutions are created instantly (ex: brine, limewater) while others require time to process (ex: weak tannin = 24 game hours). | |||
Once created, players may process materials in the barrel used to create the solution, or transfer the solution into other barrels using a bucket. | |||
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=== Verwendung von Lösungen === | === Verwendung von Lösungen === | ||
Mit vorbereiteter Lösung in einem Fass: | Mit vorbereiteter Lösung in einem Fass: | ||
* Füge Rohmaterialien hinzu: Öffne das GUI des Fasses mit Rechtsklick. Füge das zu verarbeitende Objekt in das einzelne Feld ein. | * Füge Rohmaterialien hinzu: Öffne das GUI des Fasses mit Rechtsklick. Füge das zu verarbeitende Objekt in das einzelne Feld ein. | ||
* Verarbeitung: Versiegle das Fass, um den Prozess zu beginnen. Das Infofenster des Fasses wird die "verbleibende Verarbeitungszeit" in in-game Stunden oder Tagen anzeigen. | * Verarbeitung: Versiegle das Fass, um den Prozess zu beginnen. Das Infofenster des Fasses wird die "verbleibende Verarbeitungszeit" in in-game Stunden oder Tagen anzeigen. | ||
* Einsammeln der fertigen Produkte: Wenn der Prozess beendet ist, wird sich das Fass öffnen und das verarbeitete Produkt can aus dem einzelnen Slot herausgeholt werden. | * Einsammeln der fertigen Produkte: Wenn der Prozess beendet ist, wird sich das Fass öffnen und das verarbeitete Produkt can aus dem einzelnen Slot herausgeholt werden. | ||
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With the prepared solution in the barrel: | |||
* Load Raw Materials: Access the barrel GUI using RMB. Insert the item to process in the single slot. | |||
* Operation/Processing: Seal the barrel to begin the process. The barrel HUD will display the "remaining time to process" in game hours or days. | |||
* Collecting Finished Products: When the process is complete, the barrel will open and the products processed form (products) can be removed from the single slot. | |||
'''Besonderheit: Wenn das Fass versiegelt ist und Material verarbeitet wird, kann es nicht zerbrochen werden, um aufgesammelt zu werden, oder auf sonstige Weise bewegt werden, bis der Prozess beendet ist.''' Wenn ein Fass unversiegelt ist, aber Objekte beinhaltet, wird jede enthaltene Flüssigkeit bei Zerstörung "auslaufen", außer die Flüssigkeit wird voher mit einem Eimer entnommen. Feste Objekte gehen nicht verloren und können als Stapel aufgesammelt werden. | '''Besonderheit: Wenn das Fass versiegelt ist und Material verarbeitet wird, kann es nicht zerbrochen werden, um aufgesammelt zu werden, oder auf sonstige Weise bewegt werden, bis der Prozess beendet ist.''' Wenn ein Fass unversiegelt ist, aber Objekte beinhaltet, wird jede enthaltene Flüssigkeit bei Zerstörung "auslaufen", außer die Flüssigkeit wird voher mit einem Eimer entnommen. Feste Objekte gehen nicht verloren und können als Stapel aufgesammelt werden. |