Mining/es: Difference between revisions

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* Prospección "Demasiado lejos": Si se prospecta un bloque que está demasiado lejos (más de 16 bloques) de la muestra inicial, el diálogo del juego (que se muestra en la ventana de chat) mostrará un mensaje indicando que esta muestra está demasiado lejos para ser utilizada con las muestras anteriores tomadas. El juego convertirá este último bloque alcanzado en una nueva muestra inicial. Por lo tanto, al prospectar, si se rompen bloques "demasiado lejos" unos de otros, la consecuencia es que el jugador debe reiniciar el proceso de muestreo.
* Prospección "Demasiado lejos": Si se prospecta un bloque que está demasiado lejos (más de 16 bloques) de la muestra inicial, el diálogo del juego (que se muestra en la ventana de chat) mostrará un mensaje indicando que esta muestra está demasiado lejos para ser utilizada con las muestras anteriores tomadas. El juego convertirá este último bloque alcanzado en una nueva muestra inicial. Por lo tanto, al prospectar, si se rompen bloques "demasiado lejos" unos de otros, la consecuencia es que el jugador debe reiniciar el proceso de muestreo.


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====Resultados de la prospección====
====Resultados de la prospección====
Para interpretar la información, hay que entender que este modo '''no detecta la presencia real de bloques de mena'''; sino que detecta la '''probabilidad de que haya mena'''. El juego utiliza mapas de densidad de mena generados aleatoriamente cada vez que se genera un trozo. Éstos determinan la probabilidad de que aparezcan menas. Aunque un jugador eliminara todas las menas de un trozo, la lectura de la prospección seguiría siendo la misma. Además, algunos minerales no se detectan con este modo de prospección, como el cuarzo o el cobre superficial.
Para interpretar la información, hay que entender que este modo '''no detecta la presencia real de bloques de mena'''; sino que detecta la '''probabilidad de que haya mena'''. El juego utiliza mapas de densidad de mena generados aleatoriamente cada vez que se genera un trozo. Éstos determinan la probabilidad de que aparezcan menas. Aunque un jugador eliminara todas las menas de un trozo, la lectura de la prospección seguiría siendo la misma. Además, algunos minerales no se detectan con este modo de prospección, como el cuarzo o el cobre superficial.
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La visualización se basa en el '''primero''' de los tres bloques rotos. El juego lee el mapa de densidad de trozos y muestra las densidades de todos los minerales en la ventana de chat. Estos valores reflejan la densidad potencial, no la real del mineral.  
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La visualización se basa en el '''primero''' de los tres bloques rotos. El juego lee el mapa de densidad de trozos y muestra las densidades de todos los minerales en la ventana de chat. Estos valores reflejan la densidad potencial, no la real del mineral.
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De mayor a menor densidad, las categorías mostradas son: Ultra Alta, Muy Alta, Alta, Decente, Pobre, Muy Pobre.  Esta categoría va seguida de un número entre paréntesis, expresado en partes por mil o "PPT" ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - nótese que hay dos ceros debajo de la barra, &#8240;, a diferencia de un signo de porcentaje normal, %, que tiene un cero debajo). 
[[File:Prospecting example.PNG]]


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De mayor a menor densidad, las categorías mostradas son: Ultra Alta, Muy Alta, Alta, Decente, Pobre, Muy Pobre.  Esta categoría va seguida de un número entre paréntesis, expresado en partes por mil o "PPT" ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - nótese que hay dos ceros debajo de la barra, &#8240;, a diferencia de un signo de porcentaje normal, %, que tiene un cero debajo).
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Using the [[Bismuthinite]] reading above as an example, you have a medium chance of locating the ore in your chunk, and approximately 19 blocks of the 1000 in this chunk contain the ore, while the [[Copper]] reading shows a low chance of locating the ore in your chunk, but if it ''did'' spawn, it would provide approximately 81 blocks of ore.
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Diferentes minerales mostrarán descriptores de densidad drásticamente diferentes para la misma lectura PPT ‰ (basada en la rareza del material). Por ejemplo:  
Diferentes minerales mostrarán descriptores de densidad drásticamente diferentes para la misma lectura PPT ‰ (basada en la rareza del material). Por ejemplo:  
* Los minerales comunes como el Cobre Profundo, el Carbón y el [[Sulfur/es|Azufre]] tendrán densidades Muy Altas en torno al 18‰; y Muy Pobres por debajo del 5‰.  
* Los minerales comunes como el Cobre Profundo, el Carbón y el [[Sulfur/es|Azufre]] tendrán densidades Muy Altas en torno al 18‰; y Muy Pobres por debajo del 5‰.  
* Los minerales raros como el [[diamond/es|diamante]] y la [[emerald/es|esmeralda]] tendrán densidades Muy Altas en torno al 1,0‰ y Muy Pobres en torno al 0,2‰.
* Los minerales raros como el [[diamond/es|diamante]] y la [[emerald/es|esmeralda]] tendrán densidades Muy Altas en torno al 1,0‰ y Muy Pobres en torno al 0,2‰.
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====Prospección de yacimientos====
====Prospección de yacimientos====
44,051

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