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(Created page with "Efficacité des soins : -17 %<br> Détérioration de la faim : +16 %<br> Précision des armes à distance : -8 %<br> Temps de recharge des armes à distance : -18 %<br> Vitesse de marche : -8 % |}") |
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L'armure de plates est la plus protectrice et offre la plus grande réduction absolue des dégâts : un joueur portant un ensemble complet d'armures en plates d'acier devrait recevoir près de zéro dommage de la plupart des types d'attaque. Mais l'armure de plates ralentit considérablement le joueur et rend difficile l'utilisation d'armes à distance. La plate est également la plus coûteuse à créer, car les plaques sont fixées sur une cotte de mailles, qui est portée par dessus une armure pourpointée en cuir. Remarque : l'armure pourpointée en cuir est également porté sous les armures de brigandine, de mailles, d'écailles, tandis que l'armure de cuir est une armure à part entière. Les deux objets peuvent être portés comme armure, mais ils offrent des valeurs de protection très différentes. | |||
== | == Détails techniques == | ||
The armor system is extremely complicated, with eight variables governing each armor piece's protection properties. The most important variables are relative and flat protection, and protection tier. Those three numbers are most of what changes between armors. | The armor system is extremely complicated, with eight variables governing each armor piece's protection properties. The most important variables are relative and flat protection, and protection tier. Those three numbers are most of what changes between armors. |