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(Created page with "La visualización se basa en el '''primero''' de los tres bloques rotos. El juego lee el mapa de densidad de trozos y muestra las densidades de todos los minerales en la ventana de chat. Estos valores reflejan la densidad potencial, no la real del mineral.") |
(Created page with "De mayor a menor densidad, las categorías mostradas son: Ultra Alta, Muy Alta, Alta, Decente, Pobre, Muy Pobre. Esta categoría va seguida de un número entre paréntesis, expresado en partes por mil o "PPT" ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - nótese que hay dos ceros debajo de la barra, ‰, a diferencia de un signo de porcentaje normal, %, que tiene un cero debajo).") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
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La visualización se basa en el '''primero''' de los tres bloques rotos. El juego lee el mapa de densidad de trozos y muestra las densidades de todos los minerales en la ventana de chat. Estos valores reflejan la densidad potencial, no la real del mineral. | La visualización se basa en el '''primero''' de los tres bloques rotos. El juego lee el mapa de densidad de trozos y muestra las densidades de todos los minerales en la ventana de chat. Estos valores reflejan la densidad potencial, no la real del mineral. | ||
De mayor a menor densidad, las categorías mostradas son: Ultra Alta, Muy Alta, Alta, Decente, Pobre, Muy Pobre. Esta categoría va seguida de un número entre paréntesis, expresado en partes por mil o "PPT" ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - nótese que hay dos ceros debajo de la barra, ‰, a diferencia de un signo de porcentaje normal, %, que tiene un cero debajo). | |||
Different ores will display drastically different density descriptors for the same PPT ‰ reading (based on the rarity of the material). For instance: | Different ores will display drastically different density descriptors for the same PPT ‰ reading (based on the rarity of the material). For instance: |