Farming/es: Difference between revisions

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Created page with "== Cultivo subterráneo == A partir de la versión 1.14, la agricultura subterránea ya no será una solución fácil de conseguir. Ahora existe un límite flexible para el crecimiento de las plantas en relación con la profundidad por debajo del nivel del mar: Cada nivel por debajo del nivel del mar requiere un nivel de luz extra para que el cultivo crezca, y por debajo del nivel de luz 19, cada nivel más bajo incurre en una penalización de crecimiento del 10%, lo que..."
(Created page with "==Ataques de animales== Al construir una granja, hay que tener en cuenta que las liebres irán tras los cultivos plantados y se los comerán. Las semillas pueden caer, dependiendo de la madurez de la planta, y se deja ignorado, pero se despawn pronto.<br> Los conejos aparecen en los bloques de hierba, así que para proteger tus granjas de los conejos, se recomienda utilizar un muro, una valla o un foso seco de 2 bloques de profundidad alrededor de los bloques...")
(Created page with "== Cultivo subterráneo == A partir de la versión 1.14, la agricultura subterránea ya no será una solución fácil de conseguir. Ahora existe un límite flexible para el crecimiento de las plantas en relación con la profundidad por debajo del nivel del mar: Cada nivel por debajo del nivel del mar requiere un nivel de luz extra para que el cultivo crezca, y por debajo del nivel de luz 19, cada nivel más bajo incurre en una penalización de crecimiento del 10%, lo que...")
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Los cultivos silvestres serán ignorados por los conejos.
Los cultivos silvestres serán ignorados por los conejos.


== Underground Farming ==
== Cultivo subterráneo ==
Starting with version 1.14, underground farming will no longer be an easily achievable solution. There is now a soft limit for plant growth in relation to depth below sea level: Each level below sea level requires one extra light level for the crop to grow, and below light level 19, each farther level incurs a 10% growth penality, which means growth will stop entirely at light level 9.
A partir de la versión 1.14, la agricultura subterránea ya no será una solución fácil de conseguir. Ahora existe un límite flexible para el crecimiento de las plantas en relación con la profundidad por debajo del nivel del mar: Cada nivel por debajo del nivel del mar requiere un nivel de luz extra para que el cultivo crezca, y por debajo del nivel de luz 19, cada nivel más bajo incurre en una penalización de crecimiento del 10%, lo que significa que el crecimiento se detendrá por completo en el nivel de luz 9.


Given that the suns light level is 22, this means that with light shafts alone, which would be a direct connection between the sky and the farmland in form of a hole in the ground, farms can be placed at a maximum 3 levels below sea level without incurring growth penalties, and a maximum 12 levels below sea level before growth stops completely.
Given that the suns light level is 22, this means that with light shafts alone, which would be a direct connection between the sky and the farmland in form of a hole in the ground, farms can be placed at a maximum 3 levels below sea level without incurring growth penalties, and a maximum 12 levels below sea level before growth stops completely.
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