Quern/fr: Difference between revisions

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Created page with "{{Protip|Comme pour les pulvérisateurs et autres machines automatisées, leur production peut se tarir si le joueur est trop loin de la meule pendant qu'elle fonctionne. Les trémies ne peuvent pas résoudre ce problème car leur fonctionnement est le même.}}"
(Created page with "Les meules peuvent être alimentées par des moulins à vent pour automatiser partiellement le broyage. Pour plus d'informations sur la production d'énergie, voir la page de la puissance mécanique. En complétant un moulin à vent avec le maximum de voiles possible, la meule peut broyer des matériaux à des vitesses de vent aussi faibles que 25%.")
(Created page with "{{Protip|Comme pour les pulvérisateurs et autres machines automatisées, leur production peut se tarir si le joueur est trop loin de la meule pendant qu'elle fonctionne. Les trémies ne peuvent pas résoudre ce problème car leur fonctionnement est le même.}}")
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Les meules peuvent être alimentées par des moulins à vent pour automatiser partiellement le broyage. Pour plus d'informations sur la production d'énergie, voir la page de la [[Mechanical_power|puissance mécanique]]. En complétant un moulin à vent avec le maximum de voiles possible, la meule peut broyer des matériaux à des vitesses de vent aussi faibles que 25%.
Les meules peuvent être alimentées par des moulins à vent pour automatiser partiellement le broyage. Pour plus d'informations sur la production d'énergie, voir la page de la [[Mechanical_power|puissance mécanique]]. En complétant un moulin à vent avec le maximum de voiles possible, la meule peut broyer des matériaux à des vitesses de vent aussi faibles que 25%.


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{{Protip|Comme pour les pulvérisateurs et autres machines automatisées, leur production peut se tarir si le joueur est trop loin de la meule pendant qu'elle fonctionne. Les trémies ne peuvent pas résoudre ce problème car leur fonctionnement est le même.}}
{{protip|As with pulverizers and other automated machines, its output may despawn if the player is too far away from the quern as it works. Hoppers cannot fix this issue as they similarly only work while the player is in range.}}
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