Modding:WorldGen Configuration/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "В этом примере на максимальной высоте мира плотность равна 0, поэтому всегда будут воздушные бл..."
(Created page with "Представьте, что у вас есть вид на гору сбоку, и вы можете сделать ее шире и тоньше на любой задан...")
(Created page with "В этом примере на максимальной высоте мира плотность равна 0, поэтому всегда будут воздушные бл...")
Line 53: Line 53:
[[File:Densitygraph.png]]
[[File:Densitygraph.png]]


In this example at maximum world height the density is 0, so there will always be air blocks. In the middle we have a jump where the y-position changes, but not the density, so this will create cliffs in the mountain. On the lower end the opposite happens. The Y-Position changes very little but it's density increases a lot. If that position happens to be at the sealevel we would get flat beaches. The default sealevel y-position is 0.43
В этом примере на максимальной высоте мира плотность равна 0, поэтому всегда будут воздушные блоки. Посередине у нас есть прыжок, где изменяется положение по оси Y, но не плотность, так что это создаст обрывы в горе. На нижнем конце происходит обратное. Y-позиция меняется очень мало, но ее плотность сильно увеличивается. Если это положение окажется на уровне моря, мы получим плоские пляжи. Положение Y на уровне моря по умолчанию равно 0,43.
And below a certain y-position the density is always 1. If we would set that to a lower value, we would get very deep lakes.
И ниже определенного y-положения плотность всегда равна 1. Если бы мы установили это значение на более низкое значение, мы получили бы очень глубокие озера.


The amount of configurable Y-Thresholds is arbitrary you may use any quantity, just make sure both lists have the same amount of elements. However, it wouldn't make sense to configure more than 256 thresholds for a world height of 256 blocks.
The amount of configurable Y-Thresholds is arbitrary you may use any quantity, just make sure both lists have the same amount of elements. However, it wouldn't make sense to configure more than 256 thresholds for a world height of 256 blocks.
Confirmedusers
13,514

edits