Modding:WorldGen API/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "== Начало работы == Следуйте инструкциям здесь для настройки среды разр..."
(Created page with "== Мод VSTreasureChest== Этот мод размещает сундуки с сокровищами по всему миру, чтобы пользователь мог и...")
(Created page with "== Начало работы == Следуйте инструкциям здесь для настройки среды разр...")
Line 9: Line 9:
[[File:treasure chest.png|thumb]]
[[File:treasure chest.png|thumb]]


== Getting started ==
== Начало работы ==
Please follow the instructions [[Setting up your Development Environment|here]] for setting up your development environment. We named our project VSTreasureChest but you can choose any name you like. We will do one different thing. When you get to the debug command line arguments instead of passing /flatworld we are going to pass /stdworld:test. The reason we are doing this is because we are going to be placing our chest beside a tree. The /flatworld generates a flat world with no trees so that won't help us much in this scenario. However, depending on the specific terrain gen features you are doing you may want to use /flatworld in the future.
Следуйте инструкциям [[Setting up your Development Environment/ru|здесь]] для настройки среды разработки. Мы назвали наш проект VSTreasureChest, но вы можете выбрать любое имя. Мы будем делать одну другую вещь. Когда вы доберетесь до аргументов командной строки отладки, вместо передачи /flatworld мы будем передавать /stdworld:test. Причина, по которой мы это делаем, заключается в том, что мы собираемся разместить наш сундук рядом с деревом. /flatworld создает плоский мир без деревьев, так что в этом сценарии это нам не сильно поможет. Однако, в зависимости от конкретных особенностей генерации ландшафта, которые вы делаете, вы можете использовать /flatworld в будущем.




Confirmedusers
13,514

edits