Ore Deposits/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "* '''Y min''' и '''Y max''': руды распределены по всему диапазону, заданному этими значениями. Значения Y от..."
(Created page with "Руды встречаются в «мелких» месторождениях и «глубоких» месторождениях. В таблицах ниже предс...")
(Created page with "* '''Y min''' и '''Y max''': руды распределены по всему диапазону, заданному этими значениями. Значения Y от...")
Line 20: Line 20:
Руды встречаются в «мелких» месторождениях и «глубоких» месторождениях. В таблицах ниже представлена информация о генерации дисков для каждого типа руды.
Руды встречаются в «мелких» месторождениях и «глубоких» месторождениях. В таблицах ниже представлена информация о генерации дисков для каждого типа руды.


* '''Y min''' and '''Y max''': Ores are distributed throughout the range given by these values, where 0 is the base of the world and 1 is the highest possible block. The Y values reflect proportions of the ore's specific generator, i.e. if a deposit uses the sea level generator, then 0.5 is half the world's sea level and 1 is one block above sea level.
* '''Y min''' и '''Y max''': руды распределены по всему диапазону, заданному этими значениями. Значения Y отражают пропорции конкретного генератора руды, т. е. если месторождение использует генератор уровня моря, то 0,5 — это половина мирового уровня моря.
:: For example, on a default 256-block high world, an ore with a Y range of 0 - 0.85 using the "anywhere" disc generator can spawn anywhere between 0 - 218 blocks up (rounding to the nearest whole block). Therefore, a player would have to dig down around 40 blocks before getting a chance of finding that ore.
* '''Средний радиус''': средняя ширина залежи по координатам X и Z
* '''Average radius''': the average width of the deposit along the X and Z coordinates. The variation is included with the ± symbol. An ore with an average radius of 8 ± 2 means that it can have a radius of 6 - 10 blocks.
* '''Средняя толщина''': средняя высота залежи по координате Y.
* '''Average thickness''': the average height of the deposit along the Y coordinate.
* '''Попыток за чанк''': сколько раз игра пытается создать депозит в каждом чанке карты.
* '''Tries per chunk''': how many times the game tries to generate a deposit in each map chunk. More tries per chunk means that ore is more likely to be generated in that chunk.


Ores can be found in four different grades. From best to worst, they are Bountiful, Rich, Medium and Poor. The better the grade, the more nuggets are dropped per block.
Ores can be found in four different grades. From best to worst, they are Bountiful, Rich, Medium and Poor. The better the grade, the more nuggets are dropped per block.
Confirmedusers
13,514

edits