Survival Guide - Your first day/es: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Updating to match new version of source page
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 61: Line 61:
</div>
</div>
<div style="clear:both;"></div>
<div style="clear:both;"></div>
== World Creation ==
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually.<br>
It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.<br>
<br>
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
<br>
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the [[World Configuration]] page.
{| class="wikitable sortable"
|-
! Preset !! Important Aspects
|-
| Standard || Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.
|-
| Exploration || Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.
|-
| Wilderness Survival || Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.
|-
| Creative Building || As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.
|}


== Tu primer día ==
== Tu primer día ==
Line 101: Line 126:
[[File:Black currant and wild crops.png|300px|right|Hora de buscar alimentos!]]
[[File:Black currant and wild crops.png|300px|right|Hora de buscar alimentos!]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Estas son algunas opciones de alimentos para el primer día:
Estas son algunas opciones de alimentos para el primer día:
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Hongos]] pueden ser cosechados con un [[Knife|cuchillo]] o manos vacias. Cosechar con un cuchillo permiten a los hongos volver a crecer con el tiempo.
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Hongos]] pueden ser cosechados con un [[Knife|cuchillo]] o manos vacias. Cosechar con un cuchillo permiten a los hongos volver a crecer con el tiempo.
Line 107: Line 133:
* La mayoría de los animales pueden ser matados y cosechados con un cuchillo para obtener carne nutritiva y grasa. Mantén <code>Agachar + Mantén el botón derecho del ratón</code> con un cuchillo en mano para cosechar animales. La carne debe ser cocinada en una hoguera.
* La mayoría de los animales pueden ser matados y cosechados con un cuchillo para obtener carne nutritiva y grasa. Mantén <code>Agachar + Mantén el botón derecho del ratón</code> con un cuchillo en mano para cosechar animales. La carne debe ser cocinada en una hoguera.
{{-}}
{{-}}
</div>


=== Arcilla ===
=== Arcilla ===
Line 143: Line 170:
Una vez que el sol se ponga, a el jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. [[Dry Grass|hierba seca]] puede ser usada para hacer una [[Bed|cama]] temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El [[Soil Blocks|suelo]] también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe.
Una vez que el sol se ponga, a el jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. [[Dry Grass|hierba seca]] puede ser usada para hacer una [[Bed|cama]] temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El [[Soil Blocks|suelo]] también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe.


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Almacenamiento Estacionario===
===Almacenamiento Estacionario===
Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos [[containers|contenedores]] tempranos.
Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos [[containers|contenedores]] tempranos.
</div>


* El [[basket|cesto]] tiene 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 juncos y no debería ser usado para guardar alimentos de ser posible.
* El [[basket|cesto]] tiene 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 juncos y no debería ser usado para guardar alimentos de ser posible.
43,360

edits