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防具の目的は防御です。しかしVintage Storyの防具モデルは、防具とダメージのティア、相対的および一定のダメージ防御、ティアによる相対的および一定のダメージ減少など、やや複雑です。 | 防具の目的は防御です。しかしVintage Storyの防具モデルは、防具とダメージのティア、相対的および一定のダメージ防御、ティアによる相対的および一定のダメージ減少など、やや複雑です。 | ||
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* 防具は戦闘以外のダメージ、例えば落下や飢餓からは守ってくれません。 | * 防具は戦闘以外のダメージ、例えば落下や飢餓からは守ってくれません。 | ||
* 一式の防具は、頭、体、脚の3つの装備からなります。 | * 一式の防具は、頭、体、脚の3つの装備からなります。 | ||
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==== プレイヤーへの戦闘攻撃が発生した場合 ==== | ==== プレイヤーへの戦闘攻撃が発生した場合 ==== | ||
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# 防具ティアと武器/攻撃のダメージティアが比較されます。武器(または生き物)のダメージティアが防具ティアよりも高い場合、異なる損失セットが選択されます。武器や攻撃のダメージティアが防具の守りを圧倒するほど高い場合、ダメージ減少の効果が無視される可能性があります。 | # 防具ティアと武器/攻撃のダメージティアが比較されます。武器(または生き物)のダメージティアが防具ティアよりも高い場合、異なる損失セットが選択されます。武器や攻撃のダメージティアが防具の守りを圧倒するほど高い場合、ダメージ減少の効果が無視される可能性があります。 | ||
# ダメージが計算されます。武器(または生き物)のダメージティアが防具ティアよりも高くない場合、最初に一定のダメージ減少が適用されます。その後、相対的な減少(防具の種類と素材のティアによって与えられる割合防御に基づく)が適応され、残ったダメージをさらに減らします。 | # ダメージが計算されます。武器(または生き物)のダメージティアが防具ティアよりも高くない場合、最初に一定のダメージ減少が適用されます。その後、相対的な減少(防具の種類と素材のティアによって与えられる割合防御に基づく)が適応され、残ったダメージをさらに減らします。 | ||
# ダメージティアに基づくダメージ喪失が適用されます。 | # ダメージティアに基づくダメージ喪失が適用されます。 | ||
== 防御 == | == 防御 == | ||
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=== 防具の種類 === | === 防具の種類 === | ||
防具の中ではプレートアーマーが最も防御力が高く、一定のダメージ軽減量も大きくなっています。プレートアーマーは作製に最もコストがかかります(レザージャーキンに鎖を加えてチェーンアーマーを作り、チェーンアーマーにプレートを加える必要があります)。レザージャーキンはブリガンダイン、チェーン、スケイル、プレートアーマーの素材である一方、レザーアーマーは「完成された防具」であることに注意しましょう。どちらも防具として着用することができますが、防御値は大きく異なっています。 | 防具の中ではプレートアーマーが最も防御力が高く、一定のダメージ軽減量も大きくなっています。プレートアーマーは作製に最もコストがかかります(レザージャーキンに鎖を加えてチェーンアーマーを作り、チェーンアーマーにプレートを加える必要があります)。レザージャーキンはブリガンダイン、チェーン、スケイル、プレートアーマーの素材である一方、レザーアーマーは「完成された防具」であることに注意しましょう。どちらも防具として着用することができますが、防御値は大きく異なっています。 | ||
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<categorytree mode="pages" >Armor</categorytree> | |||
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When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons. Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values. | |||
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