Terrain Generation/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "<code>GenDeposits.OnMapRegionGen</code> относительно прост, потому что большая часть работы по генерации приходи..."
(Created page with "# Генерация региона начинается с обновления карт вертикального искажения руды для региона. # Ка...")
(Created page with "<code>GenDeposits.OnMapRegionGen</code> относительно прост, потому что большая часть работы по генерации приходи...")
Line 78: Line 78:
# Каждый вариант месторождения генерирует руду в регионе.
# Каждый вариант месторождения генерирует руду в регионе.


<code>GenDeposits.OnMapRegionGen</code> is relatively simple because most of the generation work is given to each variant. What actually happens when a variant generates a region is dependent on which ore generator is used, of which there are several.
<code>GenDeposits.OnMapRegionGen</code> относительно прост, потому что большая часть работы по генерации приходится на каждый вариант. То, что на самом деле происходит, когда вариант генерирует регион, зависит от того, какой генератор руды используется, а их несколько.


=== Structures ===
=== Structures ===
Confirmedusers
13,514

edits