Terrain Generation/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "Это конец того, что делается в <code>GenDeposits</code>. Когда создается новый регион мира, <code>GenDeposits</code> вы..."
(Created page with "# Все активы в <code>worldgen/deposits/</code> загружены и проанализированы. ## Генератор перебирает все депози...")
(Created page with "Это конец того, что делается в <code>GenDeposits</code>. Когда создается новый регион мира, <code>GenDeposits</code> вы...")
Line 73: Line 73:
## Если есть какие-либо дочерние месторождения, которые также используют карту руды, она создается для дочернего месторождения.
## Если есть какие-либо дочерние месторождения, которые также используют карту руды, она создается для дочернего месторождения.


This is the end of what is done in <code>GenDeposits</code>. When a new world region is generated, <code>GenDeposits</code> calls <code>.OnMapRegionGen</code> on each deposit variant.
Это конец того, что делается в <code>GenDeposits</code>. Когда создается новый регион мира, <code>GenDeposits</code> вызывает <code>.OnMapRegionGen</code> для каждого варианта депозита.


# Region generation begins by updating the vertical distortion ore maps for the region.
# Region generation begins by updating the vertical distortion ore maps for the region.
Confirmedusers
13,514

edits