Terrain Generation/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "__TOC__ == Этапы генерации ландшафта == Следующие шаги являются обзором, в следующем разделе будет б..."
(Created page with "Система генерации ландшафта чрезвычайно сложна и запутана. «Генерация ландшафта» — это термин...")
(Created page with "__TOC__ == Этапы генерации ландшафта == Следующие шаги являются обзором, в следующем разделе будет б...")
Line 3: Line 3:


__TOC__
__TOC__
== Stages of terrain generation ==
== Этапы генерации ландшафта ==
The following steps are an overview, the next section will have a much more in depth explanation of these stages.
Следующие шаги являются обзором, в следующем разделе будет более подробное объяснение этих этапов.
# generate noise maps for various properties.
# генерирование карты шума для различных свойств.
# landforms, these are chosen based on a landform noise map.
# landforms, они выбираются на основе карты шума форм рельефа.
# rock strata, this is the stage where the type of rock in a region is chosen partly based on a geologic province noise map.
# rock strata, это этап, на котором тип горных пород в регионе выбирается частично на основе карты шума геологической провинции.
# caves, chunks are populated with caves.
# caves, чанки заполнены пещерами.
# block layers, layers placed on top of the current ground, e.g. soil, snow, and grass.
# block layers, слои, размещенные поверх текущей земли, например. почва, снег и трава.
# deposits, ores and other things in the stone are placed.
# deposits, руды и прочее в размещаются в породе.
# structures, this adds ruins, trader carts, treasure chests, and more.
# structures, добавляет руины, тележки торговцев, сундуки с сокровищами и многое другое.
# ponds, bodies of water.
# ponds, водоемы.
# vegetation and patches, plants that are randomly found in groups, cattails, horsetail, and flowers. It also adds trees.
# vegetation and patches, случайно встречающиеся группами, рогоз, хвощ, цветы. Он также добавляет деревья.
# finalize, this finishes the process, processing light in a chunk, spawning animals, and adding snow.
# finalize, это завершает процесс, обрабатывая свет в куске, создавая животных и добавляя снег.


== Technical ==
== Technical ==
Confirmedusers
13,514

edits