Temporal stability/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Line 38: Line 38:
<b>Ловушки для дрифтеров</b><br>
<b>Ловушки для дрифтеров</b><br>
Эта тактика является продолжением упомянутого выше защитного решения.
Эта тактика является продолжением упомянутого выше защитного решения.
Выкопав вокруг себя ров глубиной и шириной не менее 2 блоков, чтобы вы остались стоять на столбе, вы сможете поймать [[drifter|дрифтеров]] в ловушку для последующего легкого убийства. Имейте в виду, что у более злобных противников может быть более высокий радиус действия, поэтому вам следует подумать, насколько высоко вы хотите быть над своими пойманными в ловушку врагами.
Выкопав вокруг себя ров глубиной и шириной не менее 2 блоков, чтобы вы остались стоять на столбе, вы сможете поймать [[drifter/ru|дрифтеров]] в ловушку для последующего легкого убийства. Имейте в виду, что у более злобных противников может быть более высокий радиус действия, поэтому вам следует подумать, насколько высоко вы хотите быть над своими пойманными в ловушку врагами.
Однако с новым поиском пути дрифтеров - они могут не сразу попасть в вашу ловушку. Чтобы обмануть их чувства, попробуйте снабдить края ловушки и столба люками. Дрифтеры будут интерпретировать люки как путь, по которому они могут пойти к вам, даже если указанные люки открыты, оставляя непреодолимую дыру.
Однако с новым поиском пути дрифтеров - они могут не сразу попасть в вашу ловушку. Чтобы обмануть их чувства, попробуйте снабдить края ловушки и столба люками. Дрифтеры будут интерпретировать люки как путь, по которому они могут пойти к вам, даже если указанные люки открыты, оставляя непреодолимую дыру.
Подробный обзор такой продвинутой ловушки для дрифтеров смотрите в видео, размещенном ниже.
Подробный обзор такой продвинутой ловушки для дрифтеров смотрите в видео, размещенном ниже.
Confirmedusers
13,514

edits