Ore Deposits/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "Уровень моря в мире можно определить по Y поверхности большого озера. Или просто умножив высоту..."
(Created page with "=== Уровень моря === Называется FollowSeaLevel, глубина указывается в процентах. Отложения будут генерир...")
(Created page with "Уровень моря в мире можно определить по Y поверхности большого озера. Или просто умножив высоту...")
Line 136: Line 136:
Называется FollowSeaLevel, глубина указывается в процентах. Отложения будут генерироваться между мантией и высотой мирового уровня моря. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже уровня глобальной высоты океана.
Называется FollowSeaLevel, глубина указывается в процентах. Отложения будут генерироваться между мантией и высотой мирового уровня моря. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже уровня глобальной высоты океана.


Sea level in the world can be determined by the Y of the surface of a big lake. Or simply by multiplying the height of the world by 0.4313725490196078 and rounding down.
Уровень моря в мире можно определить по Y поверхности большого озера. Или просто умножив высоту мира на 0,4313725490196078 и округлив в меньшую сторону.


=== Anywhere ===
=== Anywhere ===
Confirmedusers
13,514

edits