Survival Guide - Your first day/pl: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Updating to match new version of source page
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
Ten przewodnik powstał dzięki współpracy między wieloma graczami i mogą się w nim pojawić pewne błędy. Wspaniała członkini naszej społeczności, copygirl, współtwórczyni kodu źródłowego Vintage Story, stworzyła bardziej zwięzły i potencjalnie bardziej przyjazny użytkownikowi [https://copy.mcft.net/vs/guide/ przewodnik przetrwania na jej własnej stronie]. Tak jak w przypadku wiki, nie ma gwarancji co do dokładności treści, jest poprawna zgodnie z najlepszą wiedzą autora.
This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
__TOC__
__TOC__
== Sterowanie ==  
== Controls ==
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.


<div style="float:left; margin-right:20px;">
<div style="float:left; margin-right:20px;">
=== Postać ===
=== Character ===
{|
{|
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Poruszanie się
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || To move around
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Skok
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Jump
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Ekwipunek Plecaka (Zawiera Pole Konstruowania)
| <span class="key"><span>E</span></span> || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Ekwipunek Postaci (Ubrania i inne rzeczy)
| <span class="key"><span>C</span></span> || Character Inventory (Clothes and other Gear)
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Skradanie się (używane do umieszczania aktywnych przedmiotów na blokach)
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Sneak (used to place active items on blocks)
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Bieganie
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Run
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || Siadanie
| <span class="key"><span>G</span></span> || Sit down
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Upuszczanie aktualnie trzymanego przedmiotu
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Drop currently held item
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Przełączanie się między trybami kamery (pierwsza osoba, trzecia osoba, kamera górna)
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)
|}
|}
</div>
</div>


<!--T:3-->
 
<div style="float:left;">
<div style="float:left;">


=== Interfejs użytkownika ===
=== User Interface ===
{|
{|
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Pokaż/Ukryj nakładkę czatu
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Show/Hide chat overlay
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Zacznij pisać na czacie
| <span class="key"><span>T</span></span> || Begin typing in the chat overlay
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Pokaż/Ukryj HUD
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Show/Hide user interfaces
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Pokaż/Ukryj minimapę
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Show/Hide user minimap
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Pokaż/Ukryj nakładkę informacji o danym bloku lub istocie
| <span class="key"><span>B</span></span> || Show/Hide block info
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Poradnik Przetrwania (Większość przedmiotów w grze)
| <span class="key"><span>H</span></span> || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Pokaż/Ukryj [[worldmap/pl|Mapa Świata]]
| <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Survival Handbook while looking at a block or item in the world
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Pokaż/Ukryj nakładkę informacji o interakcji z blokiem lub istotą
| <span class="key"><span>M</span></span> || Show/Hide [[worldmap]]
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Pokaż/Ukryj koordynaty
| <span class="key"><span>N</span></span> || Show/Hide block interaction help
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Zrób zrzut ekranu
| <span class="key"><span>V</span></span> || Show/Hide coordinates
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Pokazanie/Ukrycie interfejsu
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Take a screenshot
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Exit/close any interface
|}
|}
</div>
</div>
Line 62: Line 65:
=== Punkt odrodzenia gracza ===
=== Punkt odrodzenia gracza ===


Glina jest wymaganym zasobem, aby przejść przez epoki, a we wczesnej fazie gry może być wykorzystana do budowy stosunkowo tanich stacjonarnych opcji przechowywania i pierwszego sposobu na dłuższe przechowywanie żywności. Wymagane jest również wytworzenie garnka do gotowania, który jest niezbędny do zaawansowanego gotowania.
Gracze pojawiają się w świecie na "Punkcie odrodzenia". Jeśli gracz umiera w grze, ponownie pojawi się (odrodzi) w początkowym miejscu odrodzenia, dopóki punkt odrodzenia nie zostanie zresetowany.(Sposób na zresetowanie miejsca odrodzenia gracza jest możliwy do odkrycia w dalszej części gry.). Dobrym pomysłem jest ustawienie znacznika na miejscu odrodzenia, kiedy gracz po raz pierwszy pojawia się na świecie. Kliknij prawym przyciskiem myszy na mapie świata lub za pomocą polecenia <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Ta komenda dodaje punkt nawigacyjny o podanym kolorze. (dowolny kolor .NET lub kod Hex) i tekst.
 
=== Kamienne narzędzia ===<!--T:7-->
 
<gallery widths=350px heights=400px mode="packed">


Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie [[Clay_forming/pl|formowania gliny]].
</gallery>


=== Kamienne narzędzia ===<!--T:7-->
In order to start the '''Stone Age''', you will need '''Stone Tools''', the process usually involves the following:


[[File:Stonesbranches.png|thumb|Gałęzie i kamienia|200px]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Gałęzie i kamienia|200px]]
Line 81: Line 88:
{{-}}
{{-}}


<gallery widths=350px heights=400px mode="packed">
:'''''Note''': Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using <code>left click</code>.''
 
 


</gallery>
{{-}}


=== Ekwipunek gracza ===
=== Ekwipunek gracza ===
Line 97: Line 106:


'''Porada''': [[Containers/pl#Portable_Containers|Koszyk]] Jest najlepszym pierwszym pojemnikiem rozszerzającym twój ekwipunek. Zbieraj [[Cooper's_Reed_(Cattail)/pl|Trzcinę]], którą zazwyczaj można znaleźć w pobliżu jezior. Przepis może być znaleziony [[Containers/pl#Portable_Containers|tutaj]] lub po wciśnięciu klawisza <code>H</code> i wpisaniu ''koszyk''.
'''Porada''': [[Containers/pl#Portable_Containers|Koszyk]] Jest najlepszym pierwszym pojemnikiem rozszerzającym twój ekwipunek. Zbieraj [[Cooper's_Reed_(Cattail)/pl|Trzcinę]], którą zazwyczaj można znaleźć w pobliżu jezior. Przepis może być znaleziony [[Containers/pl#Portable_Containers|tutaj]] lub po wciśnięciu klawisza <code>H</code> i wpisaniu ''koszyk''.
{{-}}


=== Jedzenie ===
=== Jedzenie ===
Line 115: Line 127:


Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie [[Clay_forming/pl|formowania gliny]].
Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie [[Clay_forming/pl|formowania gliny]].
{{-}}
Detailed information can be found in the [[Clay Forming]] page.
{{-}}
{{-}}


=== Światło / Gotowanie ===
=== Światło / Gotowanie ===
<gallery widths=350px heights=400px mode="packed">
</gallery>


[[File:Firestarter.gif|Tworzenie ogniska.|right|frame]]
[[File:Firestarter.gif|Tworzenie ogniska.|right|frame]]
Line 127: Line 147:


Przytrzymaj <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> na stabilnym podłożu z suchą trawą w ręce, aby umieścić ognisko. Następnie <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z 4 drewnami opałowymi w rękach aby dokończyć ognisko. Następnie rozpal ogień za pomocą [[Firestarter/pl|rozpałki]] (lub pochodni), przytrzymaj <code>Prawy przycisk</code> z przedmiotem w dłoni i wyceluj w podstawę paleniska.
Przytrzymaj <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> na stabilnym podłożu z suchą trawą w ręce, aby umieścić ognisko. Następnie <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z 4 drewnami opałowymi w rękach aby dokończyć ognisko. Następnie rozpal ogień za pomocą [[Firestarter/pl|rozpałki]] (lub pochodni), przytrzymaj <code>Prawy przycisk</code> z przedmiotem w dłoni i wyceluj w podstawę paleniska.
<gallery widths=350px heights=400px mode="packed">
</gallery>


''Gratulacje, możesz ugotować mięso, a nowe pochodnie stworzysz podgrzewając patyki! Lecz bądź ostrożny, pochodnia w twojej ręce spowoduje zwiększony głód, a noszenie pochodni podczas pływania spowoduje że zgaśnie.''
''Gratulacje, możesz ugotować mięso, a nowe pochodnie stworzysz podgrzewając patyki! Lecz bądź ostrożny, pochodnia w twojej ręce spowoduje zwiększony głód, a noszenie pochodni podczas pływania spowoduje że zgaśnie.''
Line 136: Line 152:
{{-}}
{{-}}


{{-}}
=== Combat ===
=== Combat ===


Line 147: Line 164:


===Stationary Storage===
===Stationary Storage===
:''See [[Containers| Container's main article]] for detailed information''.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a vessel and a basket.]]
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].


* The [[basket]] has 8 slots for items, however it requires 24 cattails and should not be used to store food if possible.
* [[basket|Baskets]] have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
* The clay [[Containers#Food Storage Containers|storage vessel]] has 12 slots, requires clay to craft and has the best spoilage rates in the game, which makes it suitable for food storage.
* [[Containers#Food Storage Containers|Storage Vessels]] have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
* [[boards|Chests]] have 16 slots, but require [[boards]], which also require access to [[smithing]].
 
{{-}}
 
== Temperature ==
:''See [[Temperature| Temperature's main article]] for detailed information''.


== [[Temperature]] ==
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.


== [[Temporal Stability]] ==
== Temporal Stability ==
:''See [[Temporal Stability| Temporal Stability's main article]] for detailed information''.


[[File:Tempgear.gif|right]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]


By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.  
By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.  
44,051

edits