Armor/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "====Когда игрок входит в бой==== # Выбирается слот брони, получающий урон. Каждый слот имеет разный..."
(Created page with "* Броня не защищает игроков от урона, полученного вне боя, то есть от падения либо голода. * Полны...")
(Created page with "====Когда игрок входит в бой==== # Выбирается слот брони, получающий урон. Каждый слот имеет разный...")
Line 14: Line 14:
* Полный комплект брони включает три компонента: Голову, Торс и Ноги.
* Полный комплект брони включает три компонента: Голову, Торс и Ноги.


==== When a combat attack on a player occurs ====
====Когда игрок входит в бой====
# The armor slot receiving the damage is selected. Each slot has a different chance to be selected (head = 20%, body = 50%, legs = 30%.) If the player has not equipped armor in the slot selected for damage, then the player receives full damage.
# Выбирается слот брони, получающий урон. Каждый слот имеет разный шанс быть выбранным (голова - 20%, торс - 50%, ноги - 30%). Если игрок не экипировал броню в слот, выбранный для атаки, он получит полный урон.
# Armor tier and weapon/attack damage tier are compared. If the damage tier of the weapon (or mob) is higher than the armor tier, different sets of losses are chosen. If the damage tier of the weapon or attack is high enough to overpower the armor protection, then damage reduction benefits could be negated.
# Уровень брони и оружия/атаки сравниваются. Если уровень урона от оружия или НПС выше уровня брони, выбираются разные наборы потерь. Если уровень урона от оружия или атаки выше уровня брони, то снижение урона может не учитываться.
# Damage is calculated. If the damage tier of the weapon (or mob) is not higher than the armor tier: Flat damage reduction is applied first. Then, relative reduction (based on the percent protection granted by the armor type and material tier) is applied to further reduce the remaining damage.  
# Урон подсчитывается. Если уровень урона оружия или НПС не выше уровня брони: фиксированное снижение урона применяется первым. Затем относительное снижение (основанное на процентной защите от брони и её материала) применяется, чтобы ещё сильнее понизить входящий урон.
# Damage losses are applied based on the damage tier.  
# Снижение урона применяется в соответствии с уровнем урона.  




Confirmedusers
48

edits