Food preservation/ja: Difference between revisions

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Created page with "貯蔵室を作成したら、食料を棚や容器の中に置きましょう。貯蔵室内の食料は、等しく腐敗が抑えられます。棚や貯蔵容器のHUDを..."
(Created page with "貯蔵室の効果を最大化するには、下記のように建設します。 * 陶器で壁を建てます...")
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* 貯蔵室は内部のブロック数が7x7x7以下でなければなりません。この寸法を超えた部屋は、貯蔵室として認識されません。直接の壁だけがカウントされ、コーナーの列は部屋の認識に影響を与えることなく省くことができます。直接の壁だけがカウントされ、角の列を省いても部屋の認識には影響しません。
* 貯蔵室は内部のブロック数が7x7x7以下でなければなりません。この寸法を超えた部屋は、貯蔵室として認識されません。直接の壁だけがカウントされ、コーナーの列は部屋の認識に影響を与えることなく省くことができます。直接の壁だけがカウントされ、角の列を省いても部屋の認識には影響しません。


Once a cellar is created any food items may be placed on a shelf or inside containers. All items stored in the cellar will receive equal food decay reduction. Players can verify the storage benefit by looking at the block info HUD of a shelf or storage container. It will display something like <code>Stored food perish speed: 0.25</code> - which in this case means food will last 4 times longer.<br>
貯蔵室を作成したら、食料を棚や容器の中に置きましょう。貯蔵室内の食料は、等しく腐敗が抑えられます。棚や貯蔵容器のHUDを見ることで、保存効果を確認することができます。<code>保存した食料の腐敗速度:0.25</code>のように表示されますが、この場合は食品が4倍長持ちすることを意味しています。<br>
Keep in mind that spoilage rates in a cellar might actually vary from block to block, if there is sunlight reaching the cellar in some way.
なお貯蔵室の腐敗速度は、何らかの方法で太陽の光が届いていれば、ブロックごとに異なる可能性があることに留意してください。


== Effect stacking ==
== Effect stacking ==
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