Mining/ja: Difference between revisions

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====試掘の手順====
====試掘の手順====
試掘するためには「近接」している3つの[[rock|岩]]ブロックを壊して、そのエリアの鉱石を「サンプリング」する必要があります。試掘ツルハシは[[rock|岩]]ブロックに'''しか'''使用できません。これらのブロックは'''最低でも'''3ブロック、最高で16ブロック離れていなければなりません(サンプリングするブロックの'''間が''')。正方形の中に3つのブロックを配置することも、最初のサンプルから最後のサンプルが8ブロック離れているような直線に配置することも可能である。3つ目の有効なサンプルブロックを壊すと、3つのブロックのうち'''最初の'''ブロックがあったチャンクに基づいて、チャットウィンドウにすべての鉱石の密度が表示されます。
試掘するためには「近接」している3つの[[rock|岩]]ブロックを壊して、そのエリアの鉱石を「サンプリング」する必要があります。試掘ツルハシは[[rock|岩]]ブロックに'''しか'''使用できません。これらのブロックは'''最低でも'''3ブロック、最高で16ブロック離れていなければなりません(サンプリングするブロックの''''''が)。正方形の中に3つのブロックを配置することも、最初のサンプルから最後のサンプルが8ブロック離れているような直線に配置することも可能である。3つ目の有効なサンプルブロックを壊すと、3つのブロックのうち'''最初の'''ブロックがあったチャンクに基づいて、チャットウィンドウにすべての鉱石の密度が表示されます。


* Prospecting "Too Close": If a player breaks a block that is too close to another previously sampled block, the game dialog (displayed in the chat window) will repeat the request for that sample number. However, the game registers the faulty sample as a hit and begins the prospecting block count for the player's next hit from the last hit, which was the ''faulty'' sample. To take a new sample, players must prospect at least 3 blocks from the faulty sample block hit, even though the action did not count toward the prospecting total.
* Prospecting "Too Close": If a player breaks a block that is too close to another previously sampled block, the game dialog (displayed in the chat window) will repeat the request for that sample number. However, the game registers the faulty sample as a hit and begins the prospecting block count for the player's next hit from the last hit, which was the ''faulty'' sample. To take a new sample, players must prospect at least 3 blocks from the faulty sample block hit, even though the action did not count toward the prospecting total.
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