Animal husbandry/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Updating to match new version of source page
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Updating to match new version of source page)
Line 8: Line 8:
__TOC__
__TOC__


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Разница между поколениями==
==Разница между поколениями==
На номер поколения потомства влияет только номер поколения матери, но не отца. Следовательно, если у вас есть самка 3-го поколения и самец 4-го поколения, их дети всегда будут 4-го поколения, так как дети всегда только на одно поколение выше матери.
На номер поколения потомства влияет только номер поколения матери, но не отца. Следовательно, если у вас есть самка 3-го поколения и самец 4-го поколения, их дети всегда будут 4-го поколения, так как дети всегда только на одно поколение выше матери.
</div>


*После 3-го поколения:
*После 3-го поколения:
Line 35: Line 37:
''Прим. пер.:прям как в неолите!''
''Прим. пер.:прям как в неолите!''


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Перемещение скота===
===Перемещение скота===
[[File:Animal funelling.PNG|right|300px]]
[[File:Animal funelling.PNG|right|300px]]
Line 40: Line 43:
Вам понадобится хотя бы одно [[Trough|корыто]], десяток-другой заборов и подходящая скоту еда. Для начала постройте коридор из загона в другой загон (или стоянку, либо другое нужное Вам место.), поставьте в новом загоне (или другом месте) корыто с едой и откройте коридор с обеих сторон. Убедитесь, что Вы выбрали правильное место для размещения забора до нужной Вам точки.<br>
Вам понадобится хотя бы одно [[Trough|корыто]], десяток-другой заборов и подходящая скоту еда. Для начала постройте коридор из загона в другой загон (или стоянку, либо другое нужное Вам место.), поставьте в новом загоне (или другом месте) корыто с едой и откройте коридор с обеих сторон. Убедитесь, что Вы выбрали правильное место для размещения забора до нужной Вам точки.<br>
Животные будут идти к корыту, и у игрока будет достаточно времени для размещения забора и/или разделения скота. Направление передвижения животных может быть изменено в зависимости от расположения корыта, что даёт игроку ещё больше возможности выборочно "вытягивать" животное из стаи или вмешиваться в передвижение всего скота.
Животные будут идти к корыту, и у игрока будет достаточно времени для размещения забора и/или разделения скота. Направление передвижения животных может быть изменено в зависимости от расположения корыта, что даёт игроку ещё больше возможности выборочно "вытягивать" животное из стаи или вмешиваться в передвижение всего скота.
</div>


== Размножение ==  
== Размножение ==  


<div class="mw-translate-fuzzy">
Для размножения животное должно поесть корма. {{Using|Поместите}} 8 [[dry grass|сена]] или 2 [[grain|зерна]] в корыто, чтоб накормить животных. И самки, и самцы должны наесться досыта. {{Blockinfo|При наведении}} на животное вы сможете увидеть его уровень голода. Там же можно увидеть: вес, поколение, готовность к размножению и доению, и исчезнет ли животное из-за темноты.
Для размножения животное должно поесть корма. {{Using|Поместите}} 8 [[dry grass|сена]] или 2 [[grain|зерна]] в корыто, чтоб накормить животных. И самки, и самцы должны наесться досыта. {{Blockinfo|При наведении}} на животное вы сможете увидеть его уровень голода. Там же можно увидеть: вес, поколение, готовность к размножению и доению, и исчезнет ли животное из-за темноты.
</div>


Males don't show their saturation, but they need a saturation value of at least 1.0 to mate. Since their satiation slowly goes down, in average they need to eat at least twice (food portion gives 1.0 satiation), to be able to mate with a female. After mating, the male animal lose 1.0 satiation and the female loses up to 10 saturation, depending on the type of animal.


=== Свиньи ===  
=== Свиньи ===  
Line 63: Line 70:
== Сбор продукта и убой ==  
== Сбор продукта и убой ==  


<div class="mw-translate-fuzzy">
И одомашненные, и дикие животные могут быть убиты и освежёваны для получения мяса, [[hide|шкуры]], [[feather|пера]], [[bone|Костей]] и [[fat|жира]]. После умерщвления, {{SneakClick|присядьте}} над тушей и удерживайте правую кнопку мыши с ножом в руке, для того чтоб тушу разделать.
И одомашненные, и дикие животные могут быть убиты и освежёваны для получения мяса, [[hide|шкуры]], [[feather|пера]], [[bone|Костей]] и [[fat|жира]]. После умерщвления, {{SneakClick|присядьте}} над тушей и удерживайте правую кнопку мыши с ножом в руке, для того чтоб тушу разделать.
</div>


Domesticated and/or wild animals can be killed and harvested for meat, [[Leather Working|raw hides]], [[bone|bones]], and [[fat]].
* In order to harvest, a player must {{SneakClick}} with a [[Knife]] in hand to harvest or butcher animals.
:'''''Note:''' The amount of items acquire by this method depends on the Weight Condition of the animal. ''
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Доение ===
=== Доение ===
[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Подсказка над овцой, недавно родившей]]
[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Подсказка над овцой, недавно родившей]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Овцы будут вырабатывать молоко в течение 21 дня после родов. Сейчас можно доить овец начиная со 2-го поколения и выше. Лактация не зависит от поколения овец, но при доении овцы 0-го или 1-го поколений вы получите пустое ведро. При наведении на овцу, следующая подсказка будет отображена:<br>
Овцы будут вырабатывать молоко в течение 21 дня после родов. Сейчас можно доить овец начиная со 2-го поколения и выше. Лактация не зависит от поколения овец, но при доении овцы 0-го или 1-го поколений вы получите пустое ведро. При наведении на овцу, следующая подсказка будет отображена:<br>
<br>
<br>
Line 74: Line 91:
Овец нельзя доить каждый день, несмотря на лактацию. Всплывающая подсказка покажет, когда овца будет готова к доению второй частью сообщения о лактации. Иногда овца может начать испытывать стресс, из-за чего её будет невозможно доить.
Овец нельзя доить каждый день, несмотря на лактацию. Всплывающая подсказка покажет, когда овца будет готова к доению второй частью сообщения о лактации. Иногда овца может начать испытывать стресс, из-за чего её будет невозможно доить.
Доение производится удерживанием правой кнопки мыши с ведром в руке на овце. Молоко можно выпить если перелить его из ведра в миски, или сделать из него [[Cheese|сыр]] с помощью бочки.
Доение производится удерживанием правой кнопки мыши с ведром в руке на овце. Молоко можно выпить если перелить его из ведра в миски, или сделать из него [[Cheese|сыр]] с помощью бочки.
</div>
:'''''Note:''' Ewes cannot be milked every day, despite lactating. This can be checked by reading the tooltip.''
The milk can either be consumed directly when taken from the bucket with a bowl, or used in a barrel to make [[Cheese]].


== Вес существа и темнота ==  
== Вес существа и темнота ==  
Line 85: Line 107:
=== Темнота ===
=== Темнота ===


Многие животные исчезнут если  слишком долго будут находиться в темноте, {{BlockInfo|Всплывающая подсказка}} покажет игроку, исчезнет ли в темноте животное. Исчезновение предотвратят источники света: солнце, масляные лампы и фонари.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
Многие животные исчезнут если  слишком долго будут находиться в темноте, {{BlockInfo|Всплывающая подсказка}} покажет игроку, исчезнет ли в темноте животное. Исчезновение предотвратят источники света: солнце, масляные лампы и фонари.
</div>


== Другие животные ==  
== Другие животные ==  
43,402

edits