Confirmedusers
309
edits
(Created page with "OpenAL це кросс-платформенна аудіо бібліотека, яка використовується для програвання звуків у Vintage Story. Нещодавні версії гри (починаючи з оновлення до .NET 7) включають у себе цю бібліотеку, тож ця секція може бути пропущена. Навіть з більш старішими версіями є можлив...") |
(Created page with "Якщо у вас нема його до цього часу, OpenAL повинен бути у дистрибутиві вашого менеджера пакунків. Пошукайте <code>openal</code>, <code>libopenal</code>, <code>libopenal-dev</code> або будь що, що надає бібліотеку <code>libopenal.so</code>.") |
||
Line 46: | Line 46: | ||
OpenAL це кросс-платформенна аудіо бібліотека, яка використовується для програвання звуків у Vintage Story. Нещодавні версії гри (починаючи з оновлення до .NET 7) включають у себе цю бібліотеку, тож ця секція може бути пропущена. Навіть з більш старішими версіями є можливість що OpenAL вже встановленний, або у систему, або як частина іншої гри або додатка. | OpenAL це кросс-платформенна аудіо бібліотека, яка використовується для програвання звуків у Vintage Story. Нещодавні версії гри (починаючи з оновлення до .NET 7) включають у себе цю бібліотеку, тож ця секція може бути пропущена. Навіть з більш старішими версіями є можливість що OpenAL вже встановленний, або у систему, або як частина іншої гри або додатка. | ||
Якщо у вас нема його до цього часу, OpenAL повинен бути у дистрибутиві вашого менеджера пакунків. Пошукайте <code>openal</code>, <code>libopenal</code>, <code>libopenal-dev</code> або будь що, що надає бібліотеку <code>libopenal.so</code>. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |